随着比特币和区块链兴起以来,越来越多的区块链进入了市场。以太坊是最有名的区块链公司,它能够创建基于特定条件的智能合约。其他受欢迎的区块链还有IOTA、EOS、Cardano、Tron、NEO等等。由于几种不同的技术,它们之间的不存在互操作性。因此,比特币和莱特币(它们实际上拥有99%的相同DNA)最近取得了一些初步进展,它们可以自动地相互交换每个加密货币。
考虑到这一事实,整个市场缺乏标准化也就不足为奇了。几乎所有区块链都是相互隔离的,使用不同类型的智能合约、代币和集合概念。即使是市场领导者以太坊,在区块链上也没有针对收藏品的标准编程,这使得分析它变得困难且耗时。这就像TCP和HTTP成为互联网上的通信标准之前一样。在此之前,互联网上的一切都很混乱,许多网站只是运行在称为内部网的孤立系统中。区块链的现状听起来的确和这个很相似。
钱包可以作为一种服务的概念
钱包作为一项服务,使企业和程序员能够直接使用区块链技术,而不需要设置连接到区块链的节点,也不需要设计存储私钥或防止用户隐私缺失的解决方案。在使用区块链之前,还有更具有挑战性的问题需要解决。
让我们假设某一家开发手机游戏应用的企业。就像Sim
City一样,我们的用户喜欢在尘土中创建城市。他们关心经济、环境和社会之间的平衡,喜欢与其他参与者进行贸易。玩家的数量正在上升,我们正考虑发布一个桌面版本的游戏(在手机和桌面上玩游戏不是很酷吗?)这里可以用区块链吗?我们可以,但我们必须首先是区块链专家,然后我们才可以考虑将区块链整合到我们的系统中。我们需要找到相关问题的答案;比如节点是什么?为什么我需要私钥?这种共识有什么问题呢?我们很可能会跳过这个想法。然而,跳过它意味着我们将失去一个对企业和客户都友好的机会。然而,
我们可以在游戏中集成区块链来实现完全的符号化经济。每一笔交易,每一种商品的创造都会代表一种象征性价值,而这种价值会在市场上获得真正价值,并由参与者来运作和管理。而我们,作为在我们的手机游戏中创造了虚拟世界的头脑,将会从每一笔交易中收取少量费用。几美分就足够了——甚至可能只有0.25美分。我们可以通过扩大规模,而且可以避免不必要的中间人,从而创造更多的收入。我们将使用我们自己的加密货币,它可以在以太坊上设置为ERC20代币。当然,前提是我们以前已经解决了所有的挑战。还记得吗?节点、共识、智能合约等等。
这就是钱包即服务(WaaS)正在弥合的鸿沟。通过提供易于使用的解决方案,将现有数字系统(app、网站、软件等)的世界与区块链的世界连接起来。企业不需要精通区块链就可以使用它。WaaS能够处理所有与区块链相关的问题,并提供一个简单的界面将区块链引入游戏领域。
WaaS的好处
WaaS的具体好处取决于所使用的服务。Tangany认为WaaS需要解决所有与客户业务模型没有直接联系的挑战。这使客户能够自由地考虑区块链及其可能性。在游戏场景中,这将是游戏的符号化——在其他情况下,它可能只是一种用于快速和低费用交易的数字货币,一种基于区块链的员工激励计划,也可能是像垂直忠诚系统这样的全行业解决方案的创建。
最终,当验证了代币化的业务模型概念并设置了明确的期望时,就应该开始集成区块链。让我们继续我们的手机游戏,看看这意味着什么。首先,我们游戏的所有用户都需要一个密码钱包来存储他们的资产。其次,系统需要连接到一个区块链,比如以太坊。第三,应该专门有人处理私钥的安全以及用户和客户的隐私问题。所有这些有点像KYC。
与区块链即服务(BaaS)的比较
区块链作为服务有什么问题吗?好吧,你不应该忘记区块链还处于早期阶段,就像20世纪90年代的互联网一样。因此,它忽略了一个清晰的术语和标准。BaaS与WaaS具有相当的可比性,这两种系统之间存在一些主要的差异。下表说明了WaaS和BaaS的区别:
如图所示,这两个系统都解决了相同的问题:缺乏将区块链集成到现有系统的能力。然而,钱包作为一种服务,更注重将公共区块链集成到一个没有任何边界的现有系统中。另一方面,区块链作为一种服务,试图将具有一组功能和模块的大型企业引入区块链。它也更有可能被个人客户而不是其他企业的公司使用。
一般来说,WaaS也为客户提供了更高级别的独立性,能够以一种标准化的方式使用区块链,并具有充分的能力来完美地设计它,使其能够顺利集成。BaaS在满足大型企业的需求时发挥了它的优势,比如紧密的咨询服务,以及与其他云服务(如库存管理系统)的集成。
我们的手机游戏肯定会将钱包作为一种服务来使用,因为我们希望能够控制区块链并进行整合,以及我们希望在未来讲解使用它来为我们的玩家提供最好的体验。
结论
区块链技术将继续存在。最重要的是开始处理它并评估自己的商业模式的可能使用和利益。这个初始阶段的考虑可以伴随着WaaS和BaaS业务。虽然BaaS可能拥有更多的专家和人力网络,而WaaS提供的解决方案完全致力于满足客户的需求。一旦概念可用,整合过程就开始了。如果您的业务以B2C为重点,那么它很可能会通过WaaS获得最大的收益。如果您的企业是B2B(甚至是B2G),您应该清楚地确定您的需求,并让摊位接近彼此。
随着比特币和区块链兴起以来,越来越多的区块链进入了市场。以太坊是最有名的区块链公司,它能够创建基于特定条件的智能合约。其他受欢迎的区块链还有IOTA、EOS、Cardano、Tron、NEO等等。由于几种不同的技术,它们之间的不存在互操作性。因此,比特币和莱特币(它们实际上拥有99%的相同DNA)最近取得了一些初步进展,它们可以自动地相互交换每个加密货币。
考虑到这一事实,整个市场缺乏标准化也就不足为奇了。几乎所有区块链都是相互隔离的,使用不同类型的智能合约、代币和集合概念。即使是市场领导者以太坊,在区块链上也没有针对收藏品的标准编程,这使得分析它变得困难且耗时。这就像TCP和HTTP成为互联网上的通信标准之前一样。在此之前,互联网上的一切都很混乱,许多网站只是运行在称为内部网的孤立系统中。区块链的现状听起来的确和这个很相似。
钱包可以作为一种服务的概念
钱包作为一项服务,使企业和程序员能够直接使用区块链技术,而不需要设置连接到区块链的节点,也不需要设计存储私钥或防止用户隐私缺失的解决方案。在使用区块链之前,还有更具有挑战性的问题需要解决。
让我们假设某一家开发手机游戏应用的企业。就像Sim
City一样,我们的用户喜欢在尘土中创建城市。他们关心经济、环境和社会之间的平衡,喜欢与其他参与者进行贸易。玩家的数量正在上升,我们正考虑发布一个桌面版本的游戏(在手机和桌面上玩游戏不是很酷吗?)这里可以用区块链吗?我们可以,但我们必须首先是区块链专家,然后我们才可以考虑将区块链整合到我们的系统中。我们需要找到相关问题的答案;比如节点是什么?为什么我需要私钥?这种共识有什么问题呢?我们很可能会跳过这个想法。然而,跳过它意味着我们将失去一个对企业和客户都友好的机会。然而,
我们可以在游戏中集成区块链来实现完全的符号化经济。每一笔交易,每一种商品的创造都会代表一种象征性价值,而这种价值会在市场上获得真正价值,并由参与者来运作和管理。而我们,作为在我们的手机游戏中创造了虚拟世界的头脑,将会从每一笔交易中收取少量费用。几美分就足够了——甚至可能只有0.25美分。我们可以通过扩大规模,而且可以避免不必要的中间人,从而创造更多的收入。我们将使用我们自己的加密货币,它可以在以太坊上设置为ERC20代币。当然,前提是我们以前已经解决了所有的挑战。还记得吗?节点、共识、智能合约等等。
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