看这个项目的官网我都要笑,如此大言不惭不知道项目方是怎么想的?项目目标是 2020年注册用户达到1000万,上线万款游戏,并且举办全球游戏大赛。
看到这里我对这个项目没有一点好感,今天都是12月26日,可没几天就到2020年了,不知道项目方目前的进展讲解,虽没有资料披露,大概也知道这是个吹牛不用打草稿的项目方,而且完完全全就是一个嘴炮。
虽然项目有说自己开发的游戏,但是点进去看了之后做的非常粗糙,这类单机游戏也没有可玩性,而且开发成本非常之低。完全与其宣传不搭。
项目定位是游戏即挖矿,而且启动合伙人模式,本质上就是一个资金盘加空气币,没有看头。2019年10月21日发行,总量10亿枚,上线几天爆拉至0.5元,而后一路砸盘最低点0.09元,可以说第一批投资者都被埋了。
公开信息显示该项目获得了优币创投,筹唯资本等机构投资,但是团队介绍却很LOW,就几个老外头像,没有履历介绍,完全就是抠图的。
综合分析,虽然游戏是区块链行业的落地热门场景之一,但是只是针对好的游戏,有可玩性的游戏,但是MBT不是,无论从游戏可玩性,规划,代币,场景,团队等多方面来看,该项目就是一个空气,完全不具备投资价值,1分。
介绍下MagicBox(魔盒),它是一个依托区块链技术来赋能游戏领域最后实现共建的项目。说实话,就游戏领域的区块链项目而言,我还是挺看好的,一方面是因为目前的游戏行业确实不透明,以至于玩家总是处于弱势地位,另一方面就是游戏天然的带有流通,价值存储的属性,而区块链的去中心化,不可篡改等技术特点恰好可以弥补游戏内的缺点,不仅提高了游戏的透明度还能凝聚玩家的共识,当然,最后也实现了共建,也就是人人为我,我为人人。
老规矩,简单介绍下MagicBox(魔盒)
一、MagicBox是什么?
它是基于区块链的开放式游戏娱乐平台,MBT是平台内的唯一流通证明。对于玩家而言,在平台上可以通过玩游戏来获得平台通证,对于开发者而言,也可以通过在平台上开发,上架游戏来赚取收益。
二、通证情况
MBT,总量为10亿枚,目前价格为¥0.2左右,就上了一家交易所——币赢交易所。在通证分配上,我看到68%用于玩家激励,而5%用于团队成员,这方面能看出点项目方做事的意思,因为团队成员分配的确实挺少,当然,除了团队激励外,用于项目推广以及生态方面的激励占比也不少。所以,从这点看,有点做事的意思。
三、团队成员
据白皮书介绍,项目成员都是外国人,结果我查了一下也没查到。但我查询到了MagicBox最近的一篇新闻,通过对新闻中出现的图片进行对比,发展了其中某一位发言人图片跟项目白皮书中列出了成员头像一致,从这一点看,感觉不像假的项目,只不过成员在网上的资料太少。对,另外还通过这则新闻了解到Magic Box商学院顾问是雷毅(喜淘创始人),这个人可以查询到。
四、运营情况
目前能查到的也就是微博和公众号了,都运营正常,但查询的公众号显示,当前公众号是属于个人注册的,不是公司注册。查询了一下网站地址,显示的IP是香港IP,剩下的也就没什么了,属于项目崭新那种的。
五、落地情况
目前只看到有一个APP,每个人都可以下载,结果我下载想注册看看,发现需要邀请码,也就是说没有邀请码根本注册不了,而且除了邀请码,好像如果要玩游戏的话还得购买泰达币,然后才能玩游戏。在这个APP中玩家赚取的收益分为两种,一种为平台内的通证MBT,一种为游戏平台的积分为GUSD,如果想要赚取MBT就必须投资网关,如果想要赚取GUSD就要玩游戏。也就是说玩家必须先抵押或者投资才能赚收益,我不知道是不是这么回事,如果我说的不对欢迎老铁指正。
总结一下,这个项目属于新项目,目前也就上了一家交易所,如果你想体验一下游戏的话,那么建议你了解一下,但备不住得先投资。如果你想投资的话,得谨慎一些。因为前段时间该币种突然涨了起来,紧接着项目方居然辟谣了,说不是项目方所为,所以这件事到底得注意一下,还是先观察一下吧。
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