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Web3.0这个词语,相信大家都听过不少次了,但它到底是个啥,却很少有人能够说的清楚。今天就来和大家聊聊web3.0到底是个啥?
最新版本的web3.0概念,是由以太坊联合创始人加文·伍德(Gavin Wood)于2014年提出的一种全新的互联网运行模式,它是由区块链、数字钱包、智能合约、NFT、DeFi和DAO等技术手段共同实现的一种去中心化的网络形式,其主要表现为:用户自己发布、保管信息,不可追溯并且永不被泄露。
这种定义真的很难让人看懂它讲的是什么,不过既然提到了去中心化的概念,那么它的底层逻辑一定是建立共识。举个例子,在web3.0的世界里,我们每个人都可以建立一个属于自己且独一无二的中心机构,但你成立的这个机构想要拥有价值,就需要获得别人的认同并加入到你的机构之中。这个机构在web3.0里面就叫做区块链,其实区块链本身是不具备任何价值的,是因为人们认同它的概念,它才被赋予了价值。
上一个类似概念的产物,我们大家都很熟悉,他就是货币,尤其是纸币更是其中显著的代表。纸币是一种不能吃、不能喝、不能穿的物品,它的内在价值远低于作为货币的价值,甚至其内在价值几乎可以忽略不计。我们之所以愿意用自己的劳动成果来换一堆五颜六色的纸币,是因为我们可以用这些纸币来交换别人的劳动成果,而这就需要别人也认同货币所构建的概念。而web3.0想要成功的关键,就是如何建立起这种信任机制。这也就解释了为什么在web3.0之中,最先受到关注的是虚拟货币。
相信很多人都在好奇一个问题,那就是web2.0明明已经很好用了,为什么还要发展web3.0呢?答案当然是因为web2.0存在很多问题。在开始之前,我们先来了解一下什么是web2.0。
Web2.0是由用户主导而生成的内容互联网产品模式,这意味着我们不仅能够从网页中获取信息,网页也可以从我们这里获取信息。当我们在浏览一个网页时,那些中心化的公司就开始收集我们的数据,以便为我们提供更好的内容,目的是为了让我们在他们的网站上停留更长时间。而他们则通过收集起来的客户数据,来获取利润。
简单地说,就是我们目前所使用的绝大多数软件都是web2.0的产物,像:抖音、快手、B站、微信等等。这些软件为我们的生活带来了极大的便利,但他们也存在很多问题。其中最为突出的两个问题就是用户隐私和创作者收益分配,而想要解决这些问题,就只能降低平台的话语权。但问题是作为互联网内容交互的中心,各大平台是肯定不愿意主动去降低身价的。那么作为用户只能任人宰割吗?当然不会,web3.0就是为了改变这个局面才诞生的。
现在主流的web3.0的构想是,在一个人为无法干预的虚拟世界内,每个参与者都是平等的用户,并且所有的规则都是由用户共同投票所产生的。而在这个世界中,用户所生产的任何物质,都归用户所有,每位用户将在这个世界之中享受最高等级的自由。不知道马克思老爷子看到这个概念会作何感想。不过现在的web3.0更多只停留在概念层面,未来互联网的方向也不一定就是人们现在所倡导的。当然如果没有产品,光靠想象web3.0也不可能成为全宇宙最火爆的概念。
像之前提到的虚拟货币,应该就是web3.0世界中参与人数最多,产生账面财富最多的领域。像大名鼎鼎的比特币(BTC),狗狗币(DOGE),不知道创造出多少一夜暴富的神话,就在很多人认为虚拟货币即将引领世界的时候,一款名为Luna(露娜)的加密货币一夜之间从接近90美元的价格跌到0.00015美元。Luna的崩盘让无数人一夜之间血本无归。也正是受到该事件的冲击,许多人开始对虚拟货币的未来产生了怀疑。
但要说在web3.0存在最多的产物,那一定非游戏莫属,比较代表的就是《Fortnite》《Roblox》《Axie》《sandbox》等等。但与现有游戏不同的是,web3.0游戏所获得代币,是可以通过虚拟货币兑换成现实货币的。也就是说,在web3.0里玩游戏可以成为一项工作。而且现在的确有一部分人,玩web3.0中的游戏就是为了赚钱。但这种需要通过不断增添新用户来补贴老用户的玩法,的确有些庞氏骗局的味道。
当然现在也有一些基于区块链的底层应用,比如说通过区块链去实现物联网、通过链接区块链和现实世界交换数据,或者去中心化的存储等等。
令我疑惑的是,web3.0的势头如此之大,能有多大的经济价值?人们在web3.0里面赚到的钱,到底来自哪里呢?
就算他有属于自己的货币体系,但这些货币既然能够兑换成实体货币,一定会有很多现实中的钱投入其中。但问题是,就目前而言,我们能看到web3.0对于现实世界的产出几乎为零。web3.0的未来或许是充满希望的,但就现阶段而言它只是一个美好的概念,但问题是这个概念真的值这么钱吗?
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