COCOS目标是打造去中心化的游戏应用生态平台,市面上很多打着做游戏生态幌子的项目,实际就是把传统游戏里面的金币换成代币,实际目的就是割韭菜,游戏行业应用区块链技术本人非常看好,重要的是有没有技术与实力运营,研究了下项目的团队,发现这不就是一个失意的传统互联网游戏公司混不下去了,想转型区块链捞一笔嘛,太多太多这样的案例了,传统互联网混不好的基本上都来币圈搞个项目捞一把,COCOS创始人为陈昊芝,也就是触控科技的创始人(官网介绍故意用的Chukong Technology,还怕人知道?),这个项目就是触控科技现在年年亏损风雨飘摇,在传统领域混的比较失意,然后想来币圈来捞一把,虽然团队说不搞ICO不搞私募,但是有本事别发币啊,别上交易所啊,传统游戏领域都混不好,凭什么相信能在区块链领域做好,对于这种项目没什么好感,1分,游戏靠的是可玩性来吸引人,而不是用区块链三个字吸引人
COCOS是Cocos-BCX下一代数字经济平台的代币,项目的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。
项目优势:
1. 项目在生态上有着实际的落地。而Cocos-BCX的前身是触控科技开发的Cocos游戏开发引擎。这个Cocos引擎包含立项、制作、打包等游戏制作全过程,并且可以快速生成代码、编辑资源,最终输出适合多个平台的游戏产品。Cocos拥有130万注册开发者、开发了25000款游戏、全球拥有10亿玩家。
2. 参与战略投资的机构多达34家,包括币安实验室、雄安基金、本体基金会、比特派、慢雾科技、OK基金会等等,参与的合作伙伴有49家机构,而且代币免费上线币安交易所。
市场行情:
代币总量1000亿枚,代币的初始价在0.0158,目前的价格在0.0046,代币在市场上的跌幅比较大,但是市场上的交易非常活跃,社区的热度很高,推持粉丝达到了1.5万,而持币地址数高达15万个。
总结:总体来说项目还是非常不错的,毕竟半年时间能维持这么好的热度所在,但是币价的跌幅比较大,落地上有着一定的进展,市场的发展不错,后续继续看好。
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