5.4英寸和6.1英寸对比(6.1寸和6.5寸屏幕对比)

在以前 Sony 的 Xperia 手机还有「Compact」系列的时候,我就对小尺寸旗舰手机有种莫名的钟爱。

Compact 系列止步于 4 年前的 Xperia X Compact,这也是唯一的一款放弃旗舰平台转向中低端骁龙 6 系平台的 Compact 机型,以小屏非旗舰的身份结束了整个系列。

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或许是因为 Compact 的情怀,今年 iPhone 新机发布后,我的注意力全集中在了 iPhone 12 mini 身上,没用 iPhone 很久的我,买了第一批 iPhone 12 mini 的首发。

铺天盖地的广告、媒体报道、社交媒体海量用户的晒单,iPhone 12 mini 的设计不需要我再重复了;我买的是正式开售前让不少人失望的蓝色版,虽然这种蓝色并没有 Pro 系蓝色的那般高级感,饱和度略高,但实际实际观感觉得还是挺不错的,虽然在亮光环境下,蓝溢出得有些许廉价,而光线较昏暗的环境下,蓝得发紫,观感上侵略性强得有点「妩媚」 —— 我喜欢。

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将 iPhone 12 mini 和 2014 年的 Xperia Z1 Compact 摆在一起,后来者 iPhone 12 mini 的纬度还是稍微大那么一丢丢的,但 5.4 英寸的屏幕比 4.3 英寸大得可不止一点。

对 iPhone 12 mini 的外观有了概念,但如果你没有实际上手握过,或许并不知道它究竟有多小。

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iPhone 12 mini 的官方三围为 131.5mm × 64.2mm × 7.4mm —— 这样跟你说吧,一个 170cm 高的中国成年男子,用拇指和中指单手横握住机身,并不会感觉到吃力,今年诞生的主流智能手机中,或许只剩 iPhone 12 mini 这么一款能做到了,而正常竖握优雅,单手握持操作可以覆盖全屏约 85% 的区域。

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配置上,相比起 iPhone 12,它用了迷你尺寸的线性马达、电池、扬声器等硬件来压缩机身空间,但芯片、摄像头等硬件配置跟 iPhone 12 别无二致 —— iPhone 12 mini 在我的眼中并不是一些媒体、博主所说的 iPhone SE 完整体,它就是 iPhone 12 的「性能紧凑」版,而不是所谓的阉割版。

01

屏幕

Display

iPhone 12 mini 是世上尺寸最小的全面屏 iPhone,5.4 英寸的屏幕比 6.1 英寸的 iPhone 12 要小一圈,分辨率也比 iPhone 12 要小那么一点点。

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1080 × 2340 分辨率放到 5.4 英寸的屏幕上,像素密度可达 478ppi,既是史上最小屏幕尺寸的全面屏 iPhone,也是迄今为止史上像素密度最高的 iPhone。

iPhone 12 mini 的这块 OLED 由三星和 LG 供应,手中这台为 LG 屏,实验室测得这块屏幕最高可以到达 700nits 左右的亮度,默认色温在 6453K,还是稍有偏暖的,在开启「原彩」显示下,色温可以落在 2630K~6015K 的范围内。

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「原彩」是一个从 iPhone X 时代就有的功能,系统能通过感知外界的环境光来自动调节色温,适应人类视觉白平衡调节来显示内容,尽可能地还原视觉上的「原色彩」。而一些人觉得开启了原彩功能后,屏幕会进一步变暖,从实验室数据可以佐证这一现象。

我们都知道,苹果全系已经用 DCI-P3 色域作色彩管理很长一段时间了,iPhone 12 mini 也不例外,实验室测得 100.69% 的 P3 色域覆盖;而色准方面,测得 iPhone 12 mini 的 124 色平均 ΔE2000 值为 3.11,跟 iPhone 12 差不太多 —— 纵观今年的旗舰机型,这一成绩虽然没有肉眼可见的色差,但相比起 OPPO Find X2 Pro、小米 10 Ultra 等机型,iPhone 12 系列的成绩还算不上顶尖。

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iPhone 12 mini 顶部 FaceID 的刘海其实跟 6.1 英寸的 iPhone 12 大小基本一致的,所以 iPhone 12 mini FaceID 模块两侧剩余的屏幕空间其实更小,视觉上摆上一个信号图标、一个 4G/5G/Wi-Fi 图标和一个电量图标后,就显得很拥挤了,肉眼看显得有些别扭,这一点苹果在系统 UI 上其实还可以再优化一下的。

别扭的还有它的观影效果 —— 那么小一块屏幕,讲真观影效果真的挺一般,画面其实还好,主要是宽银幕电影的字体,在这宽屏幕上就显得特别的小,就连在其它设备早已习惯的 70% 大小字体 B 站弹幕,在 iPhone 12 mini 上是小到了一定的境界 —— 为保护视力,无奈将弹幕字体调大后,甚至要比视频自身字幕大才看得舒服。

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至于游戏嘛,屏幕虽然是小了,一般的游戏操作空间也会等比缩小,会比 iPhone 12 / 12 Pro、12 Pro Max 这些机型要拥挤些许,但在和平精英、QQ 飞车、王者荣耀这些游戏中,个人并没有操作上的不适感,而是在诸如「Mini Metro」这些对操作精度要求较高的游戏中,体验会稍差些,不过相比起观影体验,游戏的体验还算可以接受的。

02

相机

Camera

iPhone 12 mini 的相机表现其实无需过多介绍,毕竟用的是跟 iPhone 12 完全一样相机硬件,跟 iPhone 12 Pro 系列一起代表了苹果最先进的算法摄影水平。

相比起 iPhone 12 Pro 系列少了一枚长焦端,如今的 iPhone 12 mini 的广角 + 超广角的双摄系统,基本满足了生活的大多数使用需求。

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iPhone 12 mini 主摄的成像在延续了苹果写实风格的前提下,似乎稍稍提升了饱和度,让整个画面更讨好眼睛又不至于过分,画面的纯净度高,白平衡也是出了名得准,放大后画面中心有着不错的解析力,但边缘稍有拖沓。

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iPhone 12 mini 的主摄像头在光线不足环境下同样也是很稳定的,即使在昏暗且复杂的环境下,白平衡也能做到精准,且宽容度较高;下方样张组中最后一张环境极端,放大看主体细节还原较出色,虽然周边大色块墙面、地上上噪点较明显、树枝上的细节不足,但记录的画面甚至比肉眼看到得要多。

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我个人挺喜欢 iPhone 12 mini 的超广角镜头,这次终于加入了夜间模式,让我更愿意去使用,先来看看超广角端在白天环境下的表现。

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再来看看超广角的夜景表现。

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夜间模式加持的 iPhone 12 mini 超广角样张,在不放大的前提下表现还是 OK 的,拍得清这一步做到了,发发微博、朋友圈基本没有什么大问题,白平衡的表现一如既往地准;不过放大看噪点明显,光线昏暗的环境下细节会有所丢失,且边缘的画质下降的比较厉害,这都算是意料之中的表现了。

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至于 iPhone 12 系列依旧存在的鬼影问题也是可以避免的,可以直接采用「物理防御」,直接调整构图角度避开鬼影,上面的样张我都尽可能地选择了能避开鬼影产生的角度,讲真,对于图片拍摄来说,这也不是什么很影响使用的缺陷,但对于动态画面的视频拍摄来说,要想避开鬼影,限制就多了。

03

续航

Battery

iPhone 12 mini 最让人担心的,就是它那「mini」的电池,实际容量才 2227mAh,包括我在内,到手前一直在担心它的续航会撑不过一天。

到手后发现,它的续航确实不咋地,但也并没有想象中那么糟糕,WHYLAB 实验室的续航和功耗测试结果还没出来,这里给大家简单分享一下这段时间的使用,以我个人中等的使用强度来看,即使开了「智能 5G」,满电下的 iPhone 12 mini 支撑整个白天使用是没有问题的,出门很少带移动电源 —— 想要了解 iPhone 12 mini 在实验室中标准的功耗表现,记得留意 WHYLAB 不久后的更新。

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这一次苹果没出厂配充电器,所以这里选来了第三方的 20W PD 充电器进行充电测试,而 iPhone 12 mini 一次完整的充电耗时 1 小时 28 分钟,虽然电池小了、续航差了,但充电速度可比起耗时 1 小时 53 分钟的 iPhone 12 确实是要好。

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这大半个月用下来,iPhone 12 mini 在我心中确实是个好 iPhone,也是台好的小尺寸手机 —— 抛开预算,如果你钟情于小尺寸手机,舍得放手主流的手机尺寸,无所谓单卡单待,不常在手机「欣赏」严肃的影视作品,不是硬核手游玩家,或许你应该与我为伍;如果不是,iPhone 12 mini 是真的不适合你 …

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