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第一人称射击类(FPS)游戏在现如今的电子游戏市场中可以说是占比非常巨大的存在,几乎每隔一段时间我们都能见到款式新颖的FPS游戏的推出。我们能够在《使命召唤》里体验好莱坞大片式的爽快战斗与演出,能在《战地》里感受亲身步入宏大战场的震撼,能在《CS》中享受与他人操作与脑力同时对拼的热血,也能在《武装突袭》里钻研以假乱真的硬核战争模拟。
上述的这些不同的游戏类型面向不同的玩家群体也有其不同的亮点所在,难度从娱乐到拟真也是各有不同,而有这么一类介于娱乐与拟真之间的类型存在,我们将其称之为“战术射击游戏”,提到这个类型或许玩家们的第一反应会想到时下非常热门的《彩虹六号》,而殊不知有这么一款游戏在当年与可以说与《彩虹六号》系列同时诞生,它同样是战术射击游戏并且曾红极一时,但现如今却鲜有人记得他的名字,这就是在当时风靡各大网吧的经典FPS游戏:《三角洲特种部队》(简称三角洲)。
初露锋芒
1998年8月,著名军事小说家汤姆·克兰西所在RedStorm工作室发布了他们的最新作品《彩虹六号》,与以往的FPS游戏类别不同,在这款游戏中玩家不会体验到酣畅杀敌的快感,玩家需要指挥整个小队执行各种各样的任务,在出发之前需要设计好所有的战术与计划,游戏流程通常是计划半小时,执行五分钟,如此特立独行的玩法被世人们称为“战术射击游戏”。而就在《彩虹六号》发售的一个月之后,开发商Novalogic也推出了他们的游戏《Delta Force》,也就是我们熟悉的《三角洲》。
《三角洲》开创了半拟真类射击游戏的先河,虽然玩起来并没有《彩虹六号》那般繁琐,但也并不意味着作为“战术射击游戏”其难度会有所下降。光是听名字也应该能知道游戏的大概内容,游戏中玩家可操作三角洲部队的一名成员,与其他队员一同执行反恐任务。游戏开始后玩家会进入到一个硕大的野外场景中,这在当年是绝无仅有的游戏体验,你可以随意探索整个地图,但如果要执行任务便需要跟着引导走。
游戏中包括主角在内的所有人都是一击既死,并且没有太过灵活的动作系统,随便跑跳自然是不可能的,你要这样想,其作为一款半拟真游戏,士兵身上带着沉重的武器,为保证行军自然是要保留体力战斗,并且那时候也没有什么高科技装甲,被打一枪自然是非死即伤。
初代《三角洲》画面,远景的清晰度做的十分可观
《三角洲》还是当时为数不多引入弹道系统的游戏之一,这就意味着“闭眼百步穿杨”这种事也是不会发生,将各种硬核的设定结合起来,促使玩家在游戏时需要十分小心谨慎的处理自己的每一个动作。
这些元素看起来本作应该会是一款十分优秀的游戏,但事实并非如此,尽管游戏的场景十分开阔,但是由于使用了公司好多年以来都在用老引擎,使得游戏的画面表现力只能用一般来形容,要知道那个时候《雷神之锤》都出到“2”了,那画面看过的人应该都有目共睹,相比之下《三角洲》的画面就略显寒酸;同时游戏中的AI及其智障,多数时候都会像没头苍蝇一样行动,亦或是卡到BUG里,使得游戏的体验大打折扣,与同时期的其他游戏相比,《三角洲》的玩法并没有让人觉得十分有趣。
《雷神之锤2》的画面与上图形成巨大反差
变革期
与其带着智障一样的AI,为什么不和其他的朋友一起联机游玩呢?没准玩起来还能更有趣一些。事实上也确实如此,《三角洲》的单人模式并没有太多人觉得好玩,反而是多人模式更加有乐趣,多人模式下游戏支持32人联机并且支持各种不同的游戏模式,导致游戏的多人模式取得了空前的好评,有不少人买这款游戏就是为了玩多人模式。多人模式的突出延续到了后面的众多作品当中,在后续推出的两部续作《三角洲2》和《三角洲:大地勇士》中玩法并没有什么太大的变化,仅仅是优化了游戏系统并顺道更新了一下游戏引擎以提升画质。
除去HUD,进步并不明显
时间来到2002年,这是一个对于Novalogic十分糟糕的年份,他们先后为PS推出了新作《三角洲:巷战》和PC版的《三角洲:刺刀特遣队》,两款游戏均是由外包工作室进行开发。前者在PS上的画面表现力十分不俗,但是却在游戏内容与可玩性上及其匮乏,而后者则是被玩家们批判“两年时间做了一个2代的MOD”,毫无诚意可言,因此公司本身就不算很高的口碑一落千丈,游戏卖不出去,收益也是十分不景气,虽说还没到影响公司生计的程度,但在公司看来,长此以往也不是个办法。
与2代相比,《刺刀特遣队》的变化还算是明显
为了弥补这一损失,仅仅是在短短的九个月之后,Novalogic带来了改用全新引擎的新作《三角洲:黑鹰坠落》。不少中国玩家应该都是从这一步开始接触《三角洲》系列,为了向新时代表达自己的诚意,使用“黑鹰”引擎的《黑鹰坠落》首先在画面上终于能和同时期的其他FPS游戏相提并论,并且游戏也不再是走以往的“硬核”风格,所有角色不会再是一击毙命,同时游戏的单人模式也加入了剧情编排,游戏的整体体验以当时的眼光来看更像是现代战争版的《荣誉勋章》(那时候还没《使命召唤》)。
若是以现在的眼光来看,总有一种《使命召唤:现代战争》的既视感
迷茫期
在进行大刀阔斧的改革之后,游戏的销量和口碑终于有了回暖,开发商借着这个势头又推出了加强版的《黑鹰坠落:军刀部队》,至此这个系列至此也开始被大多数玩家所认知。开发商看中了玩家们对于《三角洲》中对于多人游戏的喜爱,因此便决定将《三角洲》中的多人模式拿出来单独做一款游戏,而这款游戏名叫《联合作战》。游戏中能够使用各种武器,驾驶各种载具进行PVP战斗,在玩法上俨然一副要与两年前的《战地1942》分庭抗衡之势。
若不说这是《联合行动》,还以为是《战地2》
《黑鹰坠落》与《联合行动》的大火使得玩家们愈发期待开发商接下来的续作,而让人万万没想到的是,不知处于什么原因,开发商推出了以“黑鹰”引擎制作的初代复刻版《三角洲:极限版》。尽管在画面上比起初代有大幅度提升,但也仅仅是画面有所提升,游戏的可玩性与内容相较于原版没有任何的填充,并且同样也是BUG遍地走。
玩法没变,BUG也没变,AI依旧智障
这让玩家们傻了眼,公司好不容易积累起来的口碑又一次跌了下去,但似乎他们还想奋力最后一搏,又在销声匿迹了四年之后推出了《三角洲:极限版2》。这下玩家们是彻底不买账了,Novalogic还指望着靠这款游戏的收入开展新项目,这下倒好,销量的低迷不仅没能收回本钱,连自己恰饭也成了问题,预料之中的,公司进入了入不敷出的状态,最终被THQ公司收购,从那之后便再也没有推出过续作。
《极限版2》也是有史以来口碑最差的一部《三角洲》
结语
Novalogic的失败归根究底还是咎由自取,从第一款游戏发布一直到2009年最后一款游戏《极限版2》的发售,这期间过了十多年的时间,游戏的画面却仅有一次提升,并且其最初向玩家保证过《三角洲》会是一款硬核的“战术模拟游戏”,却在中途为了迎合市场需求选择了简化与妥协,不仅惹怒了老玩家,一昧的止步不前也无法获取新鲜的血液。《三角洲》自始至终都是一款单机游戏,其最大的发光点居然是在多人联机的部分,那与其执着于单机,不如干脆直接改做纯网游。
09年《使命召唤》都出到《现代战争2》了
《联合行动》的成功也证明了他们确实有做这一方面的天赋,但却不知为何还要做单机,并且还做的十分粗劣,说到底,开发商还是没有找到真正适合自己的定位。与《三角洲》同时期的《彩虹六号》不管是画面还是游戏性都始终保持着与时俱进,他们也曾经有过失败与迷茫,但是他们虚心听取了玩家们的声音,不断对自己的定位进行调整,其“战术射击”的核心也从未有过变化,最终的事实就是旗下《彩虹六号:围攻》成为了游戏产业中最独树一格的存在并且再无人超越,而《三角洲》不但被远远的甩在了别人身后,并且也被玩家们所渐渐淡忘。
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