ABYSS能否成为超游娱乐享受还待深究
一、 项目概况简介
ABYSS的项目简介是这样的;The Abyss提供了一个开创性的激励和多层次推荐系统,允许玩家从中赚取在游戏中和社交活动中赚取收入,以及其他玩家的付款。通过加入The Abyss,开发者将减少其营销费用,并从平台上的其他游戏中获得额外收入。ABYSS代币是Abyss平台上交互的优先内部机制。ABYSS代币可以用来支付推荐体系和奖励体系的收入。
从项目的概况中我们会发现以下几个问题:
(一) 项目无法以区块链技术方案解决行业存在的问题,没有切中整个行业的痛点;
(二) 对于后期项目发展缺乏前瞻性;
(三) 没有对目前项目行业最大的;资产安全性低;行业机制透明度低;商业模式陈旧;资产贬值严重等问题进行市场发展规划;
(四) 项目透露出的信息极低,无法看到整体性市场前景。
所以,从项目的概况简介中给人只给ABYSS项目3分的测评值。
二、 团队方面
从团队主要成员的简介中我们可以知晓几个方面的问题:
(一) 在该项目涉及的行业中团队成员在其领域可以说是佼佼者,同时也具备区块链相关的技术;
(二) 对于项目技术实施上是没有任何问题的,但是就于市场前景实实在在的缺乏瞻望。
三、 市场方面
从项目方面来分析我们可以明确几个方向的测评;
首先是用户几使用场景,在该方面手游的诞生以及不在是7.8.90年代了一个智能手机就可以提高这个领域的享受,而区块链技术是高速算共识机制,手机的提速根本达不到其要求,加之现在的场所已经从商业模式逐渐转到自家模式,用户就会大大降低;其次是游戏资产安全性低;游戏机制透明度低;商业模式陈旧;游戏资产贬值严重;游戏程序复制模式极端;创新性极低。所以很难是用户在相应的生态场景中满足需求。
接着便是行业问题方面的分析,在该行业上平台对有效流量的界定及推荐机制导致的内容制造者收益不稳定;植入的相关经营模式单一,并且在行业上广告植入对用户体验的影响;某些类型产品投放信息流广告的效果不佳。所以,在项目的发展上要缺乏市场发展战略。
再则便是技术实力的分析,从游戏行业的角度上区块链核心的技术并没有得到创新性和行业前瞻性的应用;同时产品类型并不能充分发挥区块链技术优势;并且在项目的官网和白皮书中没有看到项目是否是发行测试网络,是否开源,基于哪条区块链进行开发,使用哪种共识机制都没有详实的落地。所以,从该方面也只能是给予3分的测评值。
所以,从ABYSS的项目中短时间内很难出现完善统一的项目发展模型。而且项目对实体经济的价值、项目对行业生态的价值并不能凸显时代的新兴领域。所以,于此个人在该项目上依然保持3分的测评值。
ABYSS:一个旨在打造新一代具有多种社交功能和游戏参与分配的区块链游戏平台,ABYSS是这个游戏平台中的通证。
项目介绍:
ABYSS是一个区块链以内容游戏为主要内容数字发行平台能够接入很多类型的视频游戏,多人在线游戏和加密货币类型的游戏。利用以太网智能合约来打造推进体系和奖励体系以及abyss通证奖励体系。
让玩家能够在玩游戏的同时还可以赚钱,并且邀请和支付以及转账都可以收到相应的代币激励。
代币介绍:
总量:5.08亿左右
流通数量:2.23亿
现价格:0.067
公募价格:0.5左右
分配方式:公司持有21%,公募60%,储备基金:10%,激励资金1%。
评测:
虽然这个项目方在目前为止的投资回报率并不是太好,但是从近期它的项目发展以及游戏的开发当中,可以看出项目方还是有一定的技术潜力和做事的动力。
项目方在近期陆陆续续推出几款不错的小型游戏,并且接入了一些不错的融资机构和平台。
同时通过翻墙以后可以看出项目方在海外社区的宣传力度也有所加强,并且持有币种的钱包也在陆续的增量当中,这对于市场来说也是一个不错的利好。
个人建议:适当关注
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