介绍下MagicBox(魔盒),它是一个依托区块链技术来赋能游戏领域最后实现共建的项目。说实话,就游戏领域的区块链项目而言,我还是挺看好的,一方面是因为目前的游戏行业确实不透明,以至于玩家总是处于弱势地位,另一方面就是游戏天然的带有流通,价值存储的属性,而区块链的去中心化,不可篡改等技术特点恰好可以弥补游戏内的缺点,不仅提高了游戏的透明度还能凝聚玩家的共识,当然,最后也实现了共建,也就是人人为我,我为人人。
老规矩,简单介绍下MagicBox(魔盒)
一、MagicBox是什么?
它是基于区块链的开放式游戏娱乐平台,MBT是平台内的唯一流通证明。对于玩家而言,在平台上可以通过玩游戏来获得平台通证,对于开发者而言,也可以通过在平台上开发,上架游戏来赚取收益。
二、通证情况
MBT,总量为10亿枚,目前价格为¥0.2左右,就上了一家交易所——币赢交易所。在通证分配上,我看到68%用于玩家激励,而5%用于团队成员,这方面能看出点项目方做事的意思,因为团队成员分配的确实挺少,当然,除了团队激励外,用于项目推广以及生态方面的激励占比也不少。所以,从这点看,有点做事的意思。
三、团队成员
据白皮书介绍,项目成员都是外国人,结果我查了一下也没查到。但我查询到了MagicBox最近的一篇新闻,通过对新闻中出现的图片进行对比,发展了其中某一位发言人图片跟项目白皮书中列出了成员头像一致,从这一点看,感觉不像假的项目,只不过成员在网上的资料太少。对,另外还通过这则新闻了解到Magic Box商学院顾问是雷毅(喜淘创始人),这个人可以查询到。
四、运营情况
目前能查到的也就是微博和公众号了,都运营正常,但查询的公众号显示,当前公众号是属于个人注册的,不是公司注册。查询了一下网站地址,显示的IP是香港IP,剩下的也就没什么了,属于项目崭新那种的。
五、落地情况
目前只看到有一个APP,每个人都可以下载,结果我下载想注册看看,发现需要邀请码,也就是说没有邀请码根本注册不了,而且除了邀请码,好像如果要玩游戏的话还得购买泰达币,然后才能玩游戏。在这个APP中玩家赚取的收益分为两种,一种为平台内的通证MBT,一种为游戏平台的积分为GUSD,如果想要赚取MBT就必须投资网关,如果想要赚取GUSD就要玩游戏。也就是说玩家必须先抵押或者投资才能赚收益,我不知道是不是这么回事,如果我说的不对欢迎老铁指正。
总结一下,这个项目属于新项目,目前也就上了一家交易所,如果你想体验一下游戏的话,那么建议你了解一下,但备不住得先投资。如果你想投资的话,得谨慎一些。因为前段时间该币种突然涨了起来,紧接着项目方居然辟谣了,说不是项目方所为,所以这件事到底得注意一下,还是先观察一下吧。
MBT,基于区块链的开放式游戏平台!
如果说区块链最优可能实现大规模应用的领域,除了数字货币应该就是游戏和金融了,因为这几个领域都是可以直接在区块链上解决,无需链下的对接,所以区块链+游戏,区块链+金融一直以来都是关注的重点。今天我们要评测的就是一个区块链+游戏”项目Magic box 。
项目介绍:
Magic box 是基于区块链的开放式游戏娱乐平台,MBT是Magic box的平台通证,平台坚持游戏即挖矿,娱乐即投资”的理念,采用社区化运营,致力于打造最大的区块链游戏平台。
技术架构:
Magic box 的目标是实现一个为未来游戏行业服务的去中心化的区块链平台。在技术上Magic box 引入了基于离散对数的密码方案,采用此方案可以保留未来扩展的可能性;主链采用 DPoS+PBFT 的共识机制,游戏用户通过 PoA(ProofofActivity 用户活跃度)共识机制获得主链奖励 ;同时,还采用了专用子链、资产流转(Magic box 资产在主链和子链、子链和子链间,通过双向/联合协议,定位包含该交易的区块在区块链中的位置,证明此动作的确发生过,实现子链资产与主链资产的锁定、流转过程)、去中心化的游戏服务器框架、
可视化编辑器以及全新业务逻辑规划。
生态系统:
Magic box作为一个区块链游戏平台,其生态更多的就是吸引足够多的的游戏加入平台,而MBT的作用就是平台内流通,游戏娱乐;然后就是持有可以享受分红。
创始团队:
根据白皮书公布了4名团队成员和3名基金会成员,基本都是外国人,团队成员包括联合创始人/CEO—Tyler、技术总监—Nik、首席架构师—Steve、海外市场总监—Jo;基金会成员包括基金会主席—Anand、基金会理事—Maria 、基金会理事—Robles,而且每个的履历可以说都是非常的优秀,经验丰富。
投资合作:
据官网和白皮书展示有包括优币创投,币安DEX,BLOCK VC等在内的24个著名投资合作机构。
代币分配:
MBT 初始总发行量为 10 亿枚。
68%为游戏挖矿;
10%为 DAC合伙人奖励;
9%为 Magic box Fund(基金);
8%为生态奖励;
5%为运营团队持有
值得一提的是,MBT 采用极致通缩的经济模型,游戏的所有收入都将用来回购销毁 MBT,直至总量为 1 亿枚。
项目推进:
从项目路线我们可以发现,MBT项目立项于2019年一季度,目前已上线币赢交易所,期间按照规定的计划基本完成规划内容,可以说还算是是正常推进的过程。
但从持币情况我们可以发现,持币地址仅有16个,基本由前十占据;而且海外社区基本无活跃更新。
所以,依据上面这些介绍,我给MBT评3分,其中值得肯定的加分项包括:
1.MBT项目所立足的领域可以说是一个非常有前景,区块链+游戏绝对是一个热点领域;
2.极速通缩的经济模型;
3.上线币赢交易所,币赢应该说还算是不错的交易所;
减分项主要包括:
1.立足游戏行业,但是没有创新和突破,还处于非常简单的架构层级;
2.对于MBT的生态其实没有实质的意义,只是将传统的游戏积分或者金币换了一个名字而已,生态太局限;
3.接入游戏只是局限H5,范围太窄;
4.团队成员有造假的嫌疑;
5.投资机构有拼凑嫌疑;
6.项目社区热度不够,和目前很多的区块链游戏一样,用户太少;
7.布局与以太网络,但并没有考虑到拥堵和扩展性问题;
8.白皮书页码都只有都是错乱的。
当然上面这些评测只做参考,但项目参与还需慎重!
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