① 抢跑“区块链+游戏”,成都超级梦本月推出全球首款区块链手游!
近几日来,互联网时代格局随时都将发生天翻地覆的变迁,迅雷、人人网、天涯甚至网易蓝港等均纷纷入局区块链这块肥肉,引入其核心技术,发行自身代币,也许只是单纯在名字上加入“区块链”三个字都能使公司股票一夜大涨。
而就在2018年1月末,超级梦游戏将率先推出两款区块链手游全球发行,分别为《链太克隆人生》与《链宠物精灵》两款,以角色扮演与萌宠养成为主要玩法,用区块链技术让游戏中每一个人物与宠物都成为玩家私有财产,并且可自由进行买卖获利,但更重要是,其中使宠物合成战斗,人物生存的经营内容均可以使普通玩家流量引入,做到人民币玩家和数字货币玩家共同参与的闭环模式。
游戏产业中,曾经以单月创下1.1亿交易额的CryptoKitties,成了许多人眼中的香饽饽,在区块链1.0时代,立刻衍生出的各种同类型游戏妄图趁热狠捞一笔,可很快,产品单一,粗制滥造和娱乐性低等问题统统浮出水面,曾经风靡的加密猫、加密狗、加密兔等产品终将被淘汰出市场。
区块链游戏究竟出路在哪?区块链技术有究竟如何结合才最有效?超级梦此次的区块链手游又有何种不同?
超级梦已率先打开区块链2.0时代,手游模式首先摒弃过往区块链游戏的固定模式,在国内乃至全球中,首次将让人民币玩家和数字货币玩家相结合,突破性要把游戏本身的娱乐性与去中心化技术做出相辅相成,让用户不仅仅局限于币圈盈利,而更多使普通玩家也能融入其中,感受游戏本身带来的非凡乐趣!
著名投资人徐小平就在前几日已郑重发声,任何一个新技术浪潮到来的时候,都伴随着一定的狂热与泡沫,但到头来最终胜出的,还是那些提供了实实在在技术和产品,创造了能够被人类使用价值的人和公司。过去我们曾经说,现在就是“水泥加鼠标”,但只有鼠标没有水泥,也就是实际价值的企业没有一个成功过,现在区块链时代的到来,就是变作了“水泥加链条”,只有“链条”而缺乏“水泥”的公司,也会重蹈互联网泡沫时期那些失败公司的覆辙,商业的根本依旧是实际价值体现。
故此,在这最好也是最坏的黄金时代当中,一味随便打造,敷衍用户与市场,以求只要贴上游戏的标签,打着不可操控、价值永存的旗号忽悠人进场。便如同开设的一场场赌局,除开眼下的狂欢却丝毫留不下任何意义。而超级梦所要追求的,是脚踏实地用以实力抢占全球市场先河,为每位用户参与者都体验到技术革命所带来的的真正魅力。
未来已来来,再不玩你就输了。2018年1月,超级梦区块链游戏正式推出,尽请期待。
② 足球区块链叫什么名称
《足球王者》。
《足球王者》是全球第一款基于区块链的足球游戏,支持EGT,ETH等多币种。游戏内覆盖了全球5000名上述的在册职业球员,以及无数外貌、国籍、能力各不相同的随机球员。
足球一向是全世界最具影响力的体育运动,在全球有上亿的狂热粉丝,Egretia与JPlay将把推广营销的重点放在台湾、日本市场上。
③ 什么是区块键游戏
“区块键游戏”又称“区块链游戏”这种技术保障了玩家的虚拟财产有了更高的安全性,游戏资产可以属于自己,甚至是独一无二。因此,从稀缺性上来看,他们都是有价值的。如果虚拟资产上链了,他们的特性就是一种客观存在,转到哪个游戏中都是可以通用的。
区块链技术的安全性对于游戏,特别是依赖数据储存的网络游戏来说,作用是最显而易见的。由于在技术上数据基本不可能被破解和篡改,所以玩家的个人数据、虚拟财产等都有了真正意义上的保障:你的虚拟财产将是一段独一无二的代码,没有你的同意和授权,别人无法在区块链的体系下盗取。
例如在2017年年11月,世界上第一款以加密虚拟币以太币为游戏币的游戏《Cryptokitties(迷恋猫)》正式上市。作为一款“区块键游戏”游戏,玩家可以在游戏中买一只“价值不菲,几乎和现实猫一个价格的”猫。这只猫是“独一无二,只属于你个人的”。
然后在游戏中玩家能做的就是利用手上的猫,或是和别的猫交配得到小猫,或是出卖猫的交配权让别人得到小猫。在这个过程中玩家有机会可以得到一只高稀有度的猫。最终的目的就是把手上的猫卖掉,越稀有的猫越是受到追捧,能卖上好价钱。《CryptoKitties》最贵的一只虚拟猫以将近77万人民币的价格成交。
(3)区块链游戏neoworld扩展阅读:
区块链游戏和传统游戏相比的优势——
在传统游戏中,游戏运营方掌握着整个游戏的控制权,游戏数据严重缺乏公开透明性。用户资产也无法确权,即玩家在游戏里的资产和商品属于游戏运营方,玩家所购买的道具安全无法保障。此外,玩家间交易行为也相对受限,且交易费用较高。
虽然有多数国家法律保护,但外部的游戏交易平台依然存在不少漏洞,如果出现游戏版本更新或是其他突发情况(如网游关服等),游戏资产价值将会不断打折,玩家的利益也会受到损害。
与之相反,区块链游戏采用去中心化运营,并充分结合区块链技术将所有数据存储于区块链上,游戏运营方无法随意篡改和删除游戏数据,从而使得游戏数据更加透明化、游戏更加公平公正安全可信。同时,游戏中的各系统设置都使用智能合约技术开发,
从而让玩家游戏资产不再局限于游戏内,且能实现全球化流通,并保障所有交易都是公开透明的。此外,区块链游戏运用区块链技术将玩家游戏中的商品、道具存储于区块链上,做到了玩家的资产确权,即使游戏关闭或遇到突发情况,玩家游戏资产也不会随之消失,从而充分保障了玩家的利益!
④ 百度推出的区块链宠物莱茨狗是什么
“莱茨狗是网络推出区块链游戏项目。莱茨狗,用户领养”莱茨狗“需要以网络账号登录,并首先需要下载网络钱包。数字狗并不具备现金交易功能,领取时可获得微积分,未来用户可通过使用网络内部产品获得微积分,微积分仅可用于狗市中相应数字狗的购买,不具有任何其他功能。而在宠物狗价格上升到一定程度,用户可以卖出。”
每只莱茨狗被系统冠以体型、花纹、眼睛、眼睛色、嘴巴、肚皮色、身体色、花纹色这8个外貌特征。每个特征有两种不同的属性:稀有属性和普通属性。这些属性组合起来,将会决定宠物狗最终的稀有等级,包括普通、稀有、卓越、史诗、神话。
每只莱茨狗的价值由其等级决定,而决定其等级的因素就是其身体属性的稀有度。
基于区块链技术,可保证狗的唯一性,并对数据进行确权,令每一只数字宠物狗都不可复制,并且不可被修改和销毁。这些宠物狗具有“唯一、值得收藏”的特性。最后是项目地址:pet-chain..com。由于项目为正式上线可能存在使用问题。
网络金融区块链实验室推出了区块链宠物莱茨狗。点击官网(pet-chain..com)顶端的免费领取栏进行宠物领取后,系统将通过区块链把狗狗和微积分发放到用户的账户中。据悉,每个用户可以免费领两只,一只登录就可以领,另一只需要下载网络钱包App。
根据网页显示,有 10 只形态各异稀有等级不同的宠物狗供领养,用户需要以网络账号登录,一个账号可领养两只,并首先需要下载网络钱包。在宠物狗价格上升到一定程度时,用户可以卖出。
除此之外,基于区块链技术,可保证狗的唯一性,并对数据进行确权,令每一只数字宠物狗都不可复制,并且不可被修改和销毁。在该项目首页上,显示着这些宠物狗具有“唯一、值得收藏”的特性。
“莱茨狗”背后的开发团队为网络金融区块链实验室,该实验室主营企业级区块链解决方案,以及面向用户的应用级区块链解决方案。网络相关负责人回应称,网络金融区块链实验室数字狗仅在内部测试阶段,是区块链技术应用领域的一次尝试。
⑤ 号称能赚钱的区块链MOBA游戏,葫芦里卖的是什么药
最近,一款 游戏 把“链游”这个概念再一次推到了大众的面前。
从11月底开服起,越南公司Wolffun Game制作的区块链 游戏 《西坦竞技场》(Thetan Arena,下文简称“西坦”)就吸引了大量关注,官方推特也时不时宣布玩家人数再创新高,从开服第二天的100万一路飙到了现在的600万。
考虑到之前最火的链游Axie Infinity,业界估算的每月活跃玩家数大概是200万左右,西坦这个后期之秀的确势头正猛。
不少玩家对于“链游”这个概念可能并不熟悉,链游是“区块链 游戏 ”的一种简称,也被叫做Game Finance或GameFi,一般被解释为通过玩 游戏 来进行一个“去中心化的金融操作”。
当然,从现在大多数情况来看,我们可以相对简单粗暴的理解成“网游打金”,只不过金币换成了加密货币或者其他和区块链技术相关的东西。大多数玩家选择玩链游也是为了一个单纯的目的:赚钱。
西坦就是这样一款多人MOBA链游,不考虑区块链的部分,它的玩法和之前热门的《荒野乱斗》有很多相似之处。但是在链游这个圈子里,西坦相对成熟的对战机制,流畅美观的画面,顺手的操作手感,丰富的英雄池等等,足够降维打击一众技术还停留在页游水准、玩法又枯燥的链游。
而且西坦竞技场最大的杀手锏并不是在玩法上,而在于免费的入场门槛。
大多数链游都有个颇高的入门门槛,玩家需要先投入一笔不菲的金钱购买一些 游戏 道具,然后才能正式开始 游戏 。比如前文提到的Axie Infinity玩家就需要购买3只虚拟宠物来进行 游戏 中的PVP或者PVE环节,每一只宠物在市场上最低售价都等价于一百美元左右。如果考虑“性价比”,那更是得选择价格更高一些的宠物,一般不准备个千八百刀都没法开始 游戏 。
而西坦竞技场则打出了免费玩和边玩边赚的旗号,让玩家可以无门槛地开始 游戏 。一边是动辄几百美元的门槛,一边是免费入场空手套白狼,哪个更有诱惑力不言而喻。
一些人还在Youtube上传视频,给人们看自己如何在一小时内“赚”到了100美元,更是让人眼红不已。免费入场,打打 游戏 就能赚钱,还不是小钱,这种美事哪找去?
那这羊毛好薅么?
先说结论,非常难。西坦竞技场 “赚钱”的流程大概是这样的,玩家选择英雄开始对战,对战结束后根据结果获得奖励,胜者拿的更多,奖励是一种被称作西坦币(Thetan Coin或者THC)的加密货币。西坦币的产出无上限,并可以在若干交易所用来兑换,通过一些操作后可以兑换成美元。而每个玩家注册完账号进入 游戏 后会得到三个随机英雄来开始 游戏 。
但是这里就是第一个陷阱,玩家拿到的起始英雄被叫做“免费英雄”,玩家使用免费英雄完成战斗,不论输赢都是 拿不到一点奖励的 。上文提到的奖励,都是需要付费购买的NFT英雄才具有的。我们常调侃免费 游戏 的生态往往是“免费玩家是付费玩家的 游戏 体验”,没想到还有这么一种实现方式。
当然,就算是只有免费英雄,玩家也可以通过提升段位来获取收益,随便打几盘就能升段并拿到10-30西坦币,如果肝一些也能拿到一两百西坦币,如果能升到最高段位总共能获取1500西坦币。按照文章刚开始写的时间,官方汇率1西坦币大概等值于0.3美元,对于白嫖玩家来说听上去也不差?
但是玩家真的试图去把获取到的西坦币换钱的时候,却发现并不是这么一回事——免费玩家实际上需要达到青铜1的段位才能使用官方的取现功能。当然,增加取现门槛可以防止工作室的机器人一拥而上,迅速赚取大量虚拟货币并把价格搞崩之后拍拍屁股走人,但是对于正常游玩的免费玩家来说,这门槛不仅仅是“真人识别”这么简单的级别。
在 游戏 中,玩家胜利会获取积分,一次胜场一般能拿到约24积分,但是当玩家失败的时候,也会扣除24积分,达到青铜1则需要足足4128积分。
如果玩家的胜率是60%,那么得战个860场,以 游戏 中最快的“团队死斗”3分钟一局来计算,他需要投入大约43小时在 游戏 上。等他到了青铜1,他能从升段奖励中拿到大概210西坦币,上述文提到的汇率大概相当于60美元左右。
如果是作为一个40+小时后地 游戏 奖励,那听上去还可以。如果是为了赚钱,那么付出的机会成本和时间就让人得重新思考一下了。何况,只有三个免费英雄的玩家,是否能在各路氪佬土豪的高稀有度英雄面前保持一个可观的胜率,也是个问号。
当然,鉴于这个青铜1的限制仅针对免费玩家,所以如果玩家真的开始“氪金”又会怎样呢?到这个阶段,玩家就不再是薅羊毛了,氪金购买的英雄变成了“前期投资”,而赚到的西坦币变成了“回报”,甚至有的玩家会计算“回报率”、“回本周期”。正如前面提到的,被称为GameFi的链游逐渐脱去了 游戏 的外衣,露出了看似是“金融”的样貌。
关于氪进去的金能获得怎样的“回报”,西坦竞技场有一套复杂的奖励机制,我们为此查阅了官方的白皮书,并且制作了一个表格来进一步分析。付费的NFT英雄被分成了三种稀有度:普通,史诗和传说。除了英雄本身的强度区别外,稀有度越高的英雄,每次胜利能赚取的西坦币也越高,而它们的对战上限数也会更多(是的,每个付费英雄都有对战上限,一旦达到上限这个英雄就无法赚取西坦币了)。
显然,高稀有度的英雄获取难度和售价也都会相应提升。西坦竞技场提供了两种获取英雄的方式,开箱抽取和市场交易,不论哪种都不便宜。开箱分为1000THC,2000THC和10500THC三个价位,越高的箱子就有越高几率开到高稀有度英雄。
市场交易中则是玩家自由贸易,完全没有消耗过战斗次数的最低稀有度的英雄定价会在150美元左右,而最高稀有度的传说级则需要至少3000美元的高价。前文提到的“每小时100刀”的“暴利”也是建立在视频录制者购买了传说级英雄这一前提才能实现的,实际上在他的视频中,他在做的实际上是“回本”甚至是“止损”。
而这里是第二个陷阱,则是 游戏 设置了“每日奖励对战数”,每个付费英雄都有相应的每日上限,从12次到22次不等。就算是传说级英雄,在每场都赢的极端情况下也需要大概15天才能回本,如果玩家胜率不如预期,那么周期会拉的更长。
而12月8日,官方更是直接发布补丁将所有付费英雄的“每日奖励对战数”大幅下调,基本到了减半的地步,进一步拉长了玩家的回本周期,一时间玩家社群哀鸿遍野。
可以说西坦竞技场作为一款链游和传统 游戏 在运营上并没有本质的区别,制作团队对于 游戏 和玩家虚拟财产的掌控依旧是近乎绝对的,GameFi概念上的“去中心化”在西坦竞技场这个 游戏 上更像是玩家幻想的一种愿景。而另一方面,制作组不惜采取强硬手段也要延长玩家回本周期的行为也颇为耐人寻味。
时间久一点,影响的不仅仅是玩家的“赚钱/回本效率”。实际上,玩家赚取的西坦币并不是稳定的收益,熟悉加密货币的朋友可能知道,加密货币的价格波动非常大,而对于西坦币这种没有发行上限的加密货币来说更是如此。
从Coingecko交易所的记录来看,西坦币的价格从开服之初的接近1美元一路跌到了目前的0.19美元,14天内下跌了76%,就算只看最近7天也是35%的跌幅。因此上面计算时玩家的“回本/赚钱效率”,实际上在这两周中持续走低、甚至可能为负值。
官方自然做出回应表示他们会用相应的机制让西坦币维持在一个相对稳定价位,以保证 游戏 的长期经济生态,但是这个承诺是否能实现,稳定价位和玩家预期是否相符,就是另一个问题了。
对于官方来说这恐怕不是大问题,玩家只要进行交易或者提现,它们就会收取4%的手续费,而且是以其他加密货币而非西坦币收取的。也就是说玩家在西坦内的每一笔交易,官方都可以从外界获取到基本等效于真金白银的收益,开服初期大多数玩家最开始用来开箱的西坦币也往往是从官方或者下属渠道买到。
如果 游戏 能长期发展下去,那么官方可以通过手续费赚取长线利益,如果没坚持太久,那么前期的收益也颇为可观,怎么都亏不了。
考虑到《西坦竞技场》已经获取到的庞大资金,我们也并不怀疑真的有部分玩家能从 游戏 里赚到钱,甚至可能还赚的不少。但是对于大多数玩家来说,免费玩不过是来充个人头活跃气氛,付费买英雄回本周期长,带有很强的不确定性,随时可能会鸡飞蛋打。
在不断剥去西坦的糖衣后,我们不难发现,即便有着区块链和NFT的加持,“玩 游戏 赚钱”这种天上掉馅饼的美事,不过只是虚无缥缈的幌子,甚至是否算是“金融投资”都要打个大大的问号。
*本文授权翻译转载自 游戏 产业媒体Superpixel
⑥ 区块链第一宇宙哪里下
豌豆荚。根据查询第一宇宙相关资料显示,区块链第一宇宙在豌豆荚下。《第一宇宙》是一款宇宙题材的沙盒区块链游戏,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、对战外,还可以个性化组建和搭配自己飞船。
⑦ nest是什么币
NEST的全称是Neoworld EcoSystem Token。是NeoWorld项目及其构建的生态系统价值的载体。NEST是由新加坡公司NEOWORLD TECH发行的一种Utility Token(功能型通证)。具体表现为NeoWorld游戏中的一种虚拟道具:NEST令牌,并可在NeoWorld游戏中行使一系列特殊功能和权益。总量100万枚,没有增发机制。
用途和权益:
(1)持有NEST的用户,可优先参与NeoWorld所孵化游戏项目的封测和预售活动。
(2)通过抵押NEST的方式,可申请获得专业开发者许可证。并参与到游戏内高级内容(角色建筑模型、小程序等)的创作和发行。
(3)持有NEST的用户,可获得更多第三方项目方的高端福利(如空投等)。
一、 从长期来看,NEST的另外一层涵义是引凤入“巢”。第一款游戏已经确定,是RogueLike模式与通证经济结合的角色冒险游戏:《币圈杀》。这仅仅只是一个开始,我们透过这一个游戏的表层,挖掘深层次的东西,NeoWorld已经不局限在做一款游戏了,而是要做一个平台,利用自身已有的流量去给新游戏导流,再用新游戏给自己提供可玩性,实现双赢。如果未来有100款,1000款新的游戏项目,都通过NeoWorld链接过来,NeoWorld就是一个流量入口,NEST就是这个入口的股票。官方公告明确承诺,未来在STO或者区块链整体监管成熟的前提下,项目方将与MAS(Monetary Authority of Singapore)积极沟通,致力于使NEST按照合法途径和监管要求,在一定条件下兑换成NEOWORLD TECH公司股份或其Security Token。
二、 从短期来看,NEST的售卖流程大致是这样的:11月22日开始预售,大家凭借大陆贡献值参与份额认购,100点贡献值对应1个NEST的份额。总量5万,价格2万NASH。预售结束之后,如果5万NEST没有卖完,NeoWorld基金会将以预售价格买入全部余下的NEST,并锁定两年。预售结束之后,团队将首先将2018年10月份的50%项目收入(Nash计价)通过Bancor兑换为NEST,兑换完成后的NEST价格,即作为Bancor协议下的发行价格。之后,放开限制,面向所有用户,正式开放NEST/NASH的Bancor兑换功能。
⑧ 什么是社区差异化考核项目
在考核项目社区指标前,首先应区分由何种治理方式主导,目前自治区块链治理广泛度较高,以社区生态人群划分大致有三类:开发者、节点运行者(矿工)、用户,一个成功的社区需要用合理机制划分任务、让参与者各尽其用,协调各方利益及承担相应成本。
现在的区块链项目社区治理大致有以下几种:
一、共识机制
关于共识机制的说明,此前我有写过相关文章,现在主流的有PoW、PoS、DPoS及混合证明机制,可决策协议升级(如:比特币扩容及隔离见证)、影响代币分配等问题,详细如下:
1、 PoW工作量证明机制
目前最成功的案例是比特币,其共识机制是谁的算力最强,谁就能拥有这个区块的记账权,在这个体系中,加入并且建设网络远比攻击网络收益更大,因为如果你算力足够强大到能作恶,那么用这些算力来挖矿可以得到的更多。
2、PoS权益证明机制
PoS是把算力决定记账权的机制变为由持币数来决定记账权,类似于股票机制,持股越多,分红也越多。
3、混合证明机制
现在的ETH以太坊采用的PoW+PoS混合证明机制,因为各个机制之间都有不同的优劣,以太坊的效率相较比特币已经提升很大,但在实际应用中仍然较低,之后有的BM开发的EOS。
4、 DPoS股份授权证明机制
EOS即采用的DPoS机制,由持有token的用户投票选出21个节点来维护确保网络安全,以及投票制定规则治理社区,节点也将获得丰厚奖励。
各个共识机制各有优劣,并且能影响token分配情况,加入社区参与治理即代表认可该共识机制,同时社区内也会有不同意见产生,比如比特币的扩容问题,社区内争吵了很多年。
二、应对分叉现象
分叉中又有软分叉和硬分叉,经典案例有BCH(比特币现金)和ETC(以太坊经典),社区参与者则需面临选择原链还是分叉链的问题。
比如2016年7月,以太坊遭遇了DAO盗币问题,开发团队通过修改代码挽回损失,也导致以太坊硬分叉,形成了两条链ETC和ETH。
三、运营推广
此项与互联网运营有类似之处,拉新——留存——转化,逐步推广项目。
1、传播拉新
国外:telegram(聊天工具)、reddit(论坛形式)、discord(语音)、Facebook、Twitter、Youtube等
国内:
①互联网宣发平台:微信、QQ、公众号、微博、知识星球、抖音、优酷等
②区块链相关领域平台:巴比特、金色财经、支点、币乎、币车、区分等
开源代码平台:github
除上述线上运营推广途径外,还有线下meetup、演讲会等。
2、推广营销
①底层协议推广
项目初期,底层协议发布后由于晦涩难懂,鲜少有人愿意主动了解,为达到宣传推广效果,一般项目方会找KOL或分析师进行解读,比如此前币乎支点组织过的GNX黄皮书解读、区分平台组织的分析白皮书活动,对于项目方而言,一方面能够起到推广作用,另一方面也能及时发现其中可能存在的隐患。
②应用层推广
一般公链会有应用场景,典型的有支持场景,项目方会找商家合作建议其接受代币支付的方式,比如此前分析过的gowithmi项目,其应用场景中有一项为UGC模式需要用户上传路况,也需要寻找商家合作,这里一般会采用地推等方式,主动去和用户面对面沟通,当越多人认可这一项目,与之利益相关后,社区也就能越做越大。
四、市值管理
在一个区块链项目早期,币价暴涨抑或暴跌都会对社区成员带来影响,从而使得用户关注币价远胜于项目本身,故而现有部分项目为维护社区稳定成长,引入市值管理,比如沙盒游戏neoworld,让nash代币价格趋于稳定,减少用户炒币投机心理,也是社区治理的一种方式。
五、资金管理
项目方参与众筹或是有基金会,其募资来的资金用途是否对社区公开,一般会在公众号等平台发布的周报中对资金去向加以说明,这一项大多数项目方都很难做好,比如此前极为火热的EOS,融资近42亿美元,对于款项的使用和监管并不透明,近期又爆出4名初创元老离职,也确实会引起社区成员担忧。而今年多数新成立的项目不再参与众筹后,项目方也就更不会公开资金管理。
总结
上述为区块链项目的社区指标,目前也有诸多项目处于早期并没有上链,共识机制及分叉现象,这两类暂不能评估,仅能根据链下运营推广这一维度衡量,主要参考各个宣发平台官方内容的更新状况、QQ微信等社群的活跃情况、社区成员对项目的认可度情况,后期项目有了进展再及时调整考核指标。
⑨ 【以太竞速】基于以太坊区块链的多人挂机竞速类游戏
以太竞速(Crypto Racing)是首款基于 区块链技术 的多人挂机竞速类游戏,和其他区块链游戏相类似,在游戏中,玩家以赛车、配件的形式,获得独特的数字资产,玩家对这些数字资产具有百分百的所有权,可以任意购买和出售。
在以太竞速中,玩家能获得的赛事奖金基于赛车的战力值,包括奖金产生率、攻击、防御、掠夺及其加成。属性越高,所能获得的赛事奖金就越多。当赛事奖金越多时,玩家能获得的分红也就越多。在游戏中,赛事奖金采用ERC20标准,分红则是以ETH的形式分发给玩家。
对于那些计划玩以太竞速的玩家,不应该错过的就是赛车预售。因为这是能直接获得高属性值赛车的唯一机会。尽管赛车因为众多原因而无法预测其未来的价值,但要知道,赛车的总量是恒定的600辆,这也就意味着只有一部分玩家会拥有它们,在预售结束后,市场可供玩家们自由交易。
当玩家拥有了自己的赛车,就可以参与日常赛事了。根据赛车的奖金生产率,参与日常赛事获得赛事奖金,赛事奖金是玩家获得分红的唯一依据。
另外,玩家也可以通过探索掠夺系统,随机匹配一名玩家,根据赛车的攻击、防御、掠夺及其加成值,从对方那里掠夺一定的赛事奖金。
除了不同等级赛车自带的属性以外,以太竞速还有一套完整的装备系统。
玩家可以消耗0.01ETH 打开一个工具箱来获得一种赛车部件,一次性开启多个工具箱,可以享受一定的优惠折扣。
以太竞速共有8种赛车部件,每一种部件对应一种属性。每个部件都有5个品(N,R,SR,SSR,UR)。品质越高,属性也就越好。赛车品质是可以升级的,通过科技合成系统,3件相同品质的同一种赛车部件,可以100%合成1件更高一级品质的部件,直到UR品质。
对于UR品质的部件还可以进行升钻,在UR部件的属性基础上;1~5钻的属性加成系数分别为:120%、150%、190%、240%、300%。
赛车部件和赛车一样,都采用ERC721标准,设置好售价后,可以在市场上出售给其他玩家。
玩家购买赛车、开启工具箱、配件升钻等所消耗的ETH的80%都会进入奖金池。每日凌晨12点,我们将根据玩家当天所获得的赛事奖金及奖金池资金进行分红。
分红总额为当日奖金池的20%,玩家的分红比例为个人当日所获得的赛事奖金/全服玩家当日所获得的赛事奖金。因此,每位玩家每日所获得的分红 = (玩家当天获得的赛事奖金/全服玩家当天的总赛事奖金)*20%当日奖金池资金。
为了建设良好生态的社区,以太竞速还为加入他们社区的玩家提供了更多精美特殊的礼物。
以太竞速(Crypto Racing)更多详情请加入社区或到官网了解
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