Ludos以建立一个宏大的游戏生态为愿景,想将大型区块链游戏变为现实。
1.区块链相关性分析
Newzoo《2018全球游戏市场报告》指出,2018年,全球游戏市场达到1379亿美元的市场规模,较2017年增长162亿美元。其中,移动游戏收入已占市场规模的51%,PC游戏占24%,主机游戏占25%,区块链游戏报告中未提及。
目前的中心化游戏产业被广大玩家所诟病,要解决这一系列的问题,特别是提升玩家的权重,打通游戏虚拟资产的真正流通,将更换游戏的沉没成本(游戏时间、道具、充值等)降到最低,通过现有的中心化的游戏产业,无法解决。
Ludos提出一个整体的基于区块链技术的分布式游戏生态解决方案,可系统的解决上述问题。
得分:8分
权重:15%
加权得分:1.2
2.团队分析
核心团队阵容强大,创始人JOY女士金融背景,是区块链行业的早期参与者。四名联合创始人有着丰富的金融、投资、管理、游戏开发、技术开发实力。还有在微软、苹果、亚马逊等公司任职过的密码学博士,参与开发《守望先锋》的暴雪工程师,TRON波场的早期PR核心领导,以及和媒体关系良好的公关总监和负责过与阿里巴巴、腾讯、携程等大型企业的跨国商务合作的营销总监等等。
得分:8分
权重:30%
加权得分:2.4
3.技术分析
1)Ludos采用主链+多侧链的技术架构,数据资产在主链锚定,智能合约逻辑运算以及数据存储在侧链运行。
2)Ludo主链采用PoW+PoS混合共识机制来实现安全和效率的同时兼顾。
3)侧链可以采用相对节点较少的弱中心化网络架构,确保运行速率。
4)每条侧链(游戏)可以发行自己的数字资产,玩家可将数字资产互相交易,也可将一个游戏的资产出售给其他玩家后,换取主链代币LUD转而投入其他游戏。
5)游戏开发者可在Ludo平台上宣布游戏立项,进行ICO,获得早期开发资金,并使用户从早期参与到游戏开发中来。
6)虚拟资产确权,去中心化的游戏成就排行榜以及推广激励生态系统。
7)艺术家社区和开发者社区,可将游戏创作、设计作品、游戏代码等上链交易。
8)健全的通证(TOKEN)经济体系。
目前,代码未在Github开源。
Ludos 钱包已上线。
得分:8分
权重:15%
加权得分:1.2
4.竞争分析
目前约有83种区块链游戏项目,市值排名前十的项目中,贝尔链(BaerChain)为游戏公链,致力于打造游戏产业生态。恩金(ENJ)是最大的在线游戏社区创作平台。MixMarvel(Mix)在打造游戏平台生态。GTC是区块链游戏平台game.com的代币,其区块链主网GAUR已上线。
可见同类游戏生态项目已有落地,从这些落地项目的官网来看,游戏很少,玩家还未关注到区块链游戏领域。
整体来看,区块链游戏目前处于极为早期的阶段,已落地的项目基本以加密猫、博彩等游戏为主,EOS生态中出现了角色扮演(MMO)游戏,但与主流市场的游戏差距还是很大。
回顾游戏的发展历程,从最早的八位游戏机(红白机)、家庭主机、掌机、街机、PC到现在的手游,游戏是和科技水平共同发展的,现在的区块链很像早期的互联网,速度慢、应用场景少、门槛高,但只要科技在发展,区块链的技术也必将成为下一轮科学时代的重要基石,当区块链技术发展到游戏无感化(与其他游戏体验一样)的时候,去中心化的游戏产业必将迎来爆发。
基于区块链的游戏产业也必然会形成一种新的商业模式来运作,届时,很多网络小说里提到的人类从现实世界逐渐转向虚拟世界也将大概率成为可能。
从目前来看,像LUD这样的区块链游戏早期项目可能并没有什么投资价值,但把时间拉长,三年五年后,这个领域必将诞生一个类似现在的BATJ级别的大公链,重组游戏产业。
得分:3分
权重:10%
加权得分:0.3
5.社区活跃度
目前,LUD的Twitter粉丝为2650人,FaceBook粉丝为3173人,微博粉丝为9305人,telegram社群人数70196人。
社群活跃度较高,各社交平台在同步搞各类活动,社区运营能力强。
得分:6分
权重:10%
加权得分:0.6
6.资金面分析
发行时间:2019年7月1日
代币总量:100亿
流通量:未知
流通率:未知
代币分配结构:排行和奖励池30%,去中心化游戏分发奖励池25%,开发者社区奖池15%,内容社区奖池10%,推广和广告激励10%,新游戏和ICO众筹5%,其他5%。
众筹价格:$0.005
当前价格:¥0.0478
投资回报率:36.34%
当前市值:未知
历史最高价格:¥0.1224
历史最低价格:¥0.0421
上架交易所:MXC,CEO交易所
持币地址数:2576
前10名占比:99.77%
投资机构:软银、科银资本、BA Capital、DDEX、DU Capital(大空翼)等明星投资。
安全审计: 未公布
法律顾问 :Rick Zhu
管辖区域 :未知
从代币分配结构来看,整体分配比较均匀,构建生态愿景突出。
投资机构阵容强大,软银的投资让此项目有了足够的背书,团队跑路概率低。
上架交易所较少,都不是大型交易所,MXC(抹茶)业内口碑较差。
得分:6分
权重:20%
加权得分:1.2
7.投资建议
价值点
1.Ludos构建的区块链游戏生态系统比较完善。
2.团队阵容强大,对游戏产业有足够深的认识。
3.对目前游戏产业存在的问题提出了比较成熟技术解决方案。
4.社群活跃度较高,社区运营能力强。
5.代币分配较为合理。
6.投资机构阵容强大,团队跑路概率低。
风险点
1.同类游戏生态项目已有落地。
2.Ludos开发进程缓慢,公链还未测试,滞后于路线图。
3.区块链游戏产业还处于早期研发阶段,爆发时间未知。
4.区块链游戏比较小众,短期不会有大量传统游戏玩家涌入。
5.Ludos涉及领域过多,且与目前各领域头部资源存在一定的利益冲突,发展不可预期。
6.将来主链上线后是否能够获得足够的优质游戏支持还未知。
根据上面描述的内容,Ludos选择的区块链游戏生态体系市场足够大,但落地后想迎来爆发式增长困难重重,不建议做短线投资。
可长期持续关注,在主网上线,测试满足白皮书设计要求,有大牌游戏厂商入住,有爆款游戏产出,有大量游戏玩家涌入,交易额达到一定标准等等这些关键节点之前,可适当配置。
对价值投资者来说,现在少量购入等待项目成长也是个不错的选择。
综合加权得分:6.9分
LUD,想一炮而红需要运气(1)LUD是项目 Ludos的平台代币,总发行量为100亿个LUD,于2019年7月1上市发行,已上线三家交易所如MXC,Hotbit,比特可乐。LUD每天的成交量更是少的可怜,最近每天基本都在10万元不到,可以看出投资者是多么的嫌弃。项目方也没维护币价稳定,从高位一路下跌,路上被套牢的投资者无数,最新持币地址数为7197个。
(2)项目介绍 ,Ludos旨在运用区块链技术和通证经济激励理念重组游戏产业成本结构,为游戏社区增进上下游资源自由流通,为玩家们提供更加公平透明的游戏生态,为游戏厂商带来新的机遇和流量。 可以看出LUD主打重组游戏的区块链项目,但是到底都知道游戏只有玩家多了才会有盈利,目前国内包括全球游戏大佬,腾讯都是排名靠前的,国内其他游戏大佬大资本家更不用说了,LUD想在这块大蛋糕中分一杯羹真的是难上加难,如果想一炮大红,除非有很吸引人的游戏出来,有更多玩家接触,但是从持币地址来推测了解LUD项目的人本身就没有多少,如果不是今天写测评,寡头王以前也未曾听过这个。
(3)最后总结,寡头王并不看好这个项目的定位,即使以后个性化需求,个性化设计,但是基础也是需要玩家,这需要投入更多资金去开发游戏,需要开发出更多的游戏才会有几款出名。目前都是寡头游戏企业的蛋糕,没有很多年的耕耘,想短时间挑战巨头们,想瓜分蛋糕真的需要运气,所以寡头王目前暂不看好LUD。币圈有风险,投资需谨慎。本人意见仅供参考,不作为投资依据。
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