EOS.io(Enterprise Operation System) 项目是由 block.one 的 CTO DanLarimer ( Bts 、
Graphene 、 Steem 创始人)主导开发的类似操作系统的区块链架构平台,旨在实现分布式应用的性能扩展。 EOS
提供帐户、身份验证、数据库、异步通信以及在数以百计的 CPU
或群集上的程序调度。该技术的最终形式是一个区块链体系架构,该区块链每秒可以支持数百万个交易,同时普通用户无需支付使用费用。
EOS 代币目前是 EOS 区块链基础设施发布的基于以太坊的代币,主要有三大应用场景:带宽和日志存储 ( 硬盘 ) ,计算和计算储备 (CPU)
,状态存储 (RAM)。 EOS 主网上线后会将 ERC20 代币 EOS 转换为其主链上的代币。具体可友们为:
( 1
)接收方支付:客户从该业务中购买特定产品,而这些产品的销售收入将用于支付业务成本,避免客户直接为使用区块链支付费用,也不会限制或阻止企业确定其产品的货币化策略。
( 2 )授权能力:如果一个区块链是基于 EOS
软件系统开发,而其代币是由一个代币持有者所持有,他可能不需要立即消耗全部或部分可用带宽,这样的代币持有者可以选择将未消耗的带宽给予或租给他人。
( 3
)将交易成本与代币价值分开:如果应用程序所有者持有相应数量的代币,那么应用程序可以在固定的状态和带宽使用中持续运行。开发人员和用户不会受到代币市场价格波动的影响,因此不会依赖于价格。
( 4 )区块奖励:每次生成一个区块时, EOS 都会奖励该区块生产者新的代币用于支付其运维成本。目前 EOS 设定限制了区块生产者所得奖励上限,目前
EOS 设定给予区块生产者的奖励上限为每年最多 5% ,即代币新增供应的年总增长不超过 5% 。
EOS 会采用所有权模式。如果开发者在 EOS 上开发 DAPP ,需要用到的网络和计算资源是按照开发者拥有的 EOS
的比例分配的。小型初创企业和开发者们可以购买相对较小的网络份额以获得稳定可靠的、可以预期的网络带宽和运算能力。 EOS
没有手续费。需要扩展他们的应用程序的时候只要简单的购买更多的EOS 代币即可。
EOS 代币初始发行量为 10 亿个, 1 亿属于团队基金会,其余 9 亿对外公募放出。公募分为 2 个阶段:第一阶段是一次性放出 2
亿个(已结束);第二阶段是每 23 小时为一期放出,每期 200 万个,共释放 7 亿个,也即会持续 350 个期,到 2018 年 6 月结束。
发行时间: 2017 年 7 月 1 日
代币: EOS
发行总量: 1,000,000,000EOS
eos是石墨烯系列的集大成者,BM从bts,再到steem,再到eos,可以说eos汇集了石墨烯一切的经典与希望,BM是石墨烯系列的创始人和引路人,里面记录了他很多的心血。eos的人气在国内和国外都是非常高的,作为新一代公有链,有很多的创新和潜力,给8分评价。
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