MBT用户主要通过游戏挖矿产生,游戏的所有收入都将用来回购销毁MBT,通缩至总量1亿枚,MBT持有者将共同享有社区治理等各项权利。
代币总量10亿枚,2019年10月21日发行。代币上线几天即拉高币价到0.532元,随机暴跌目前币价0.09元。持币地址3719个,前10持币99.23%,结合上线的暴涨暴跌完全就是项目方拉盘,而且韭菜也割的很顺利,目前一地鸡毛了。
MBT定位是游戏即挖矿,但是其上线的几款游戏却没有可玩性,虽然是将用户的价值返还给用户,本质上还是需要充钱去玩。项目方不公开,也没有更多的资料介绍,公开信息显示其获得了优币创投,筹唯资本等机构的投资。
也在项目启动后开启合伙人制度。项目目标是2020年上线万款游戏,注册用户达到1000万,举办全球游戏大赛,个人感觉这就是项目方吹过头了。目前整个区块链行业的人数才多少,区块链游戏玩家就更少。整个不切实际的目标真的只是飘着的,或者说为了割韭菜的宣传语。
总体而言,项目的愿景很好,但是目标太大,没有用心做好产品,喜欢不切实际,这样的项目不值得去玩,更不应该投资,1分。
MBT,似曾相识燕归来。
(1)MBT是项目 Magic box Token的平台代币,发行总量为10亿个MBT,于2019年10月21上线交易所币赢国际,也就说刚上线一周左右,查询数据发现22,23,24,每天交易额为39.63万美元,138.03万美元,299.11万美元这几天交易金额逐渐增加的,没有太明显的意思,但是25号全天交易额突然猛增到676.42万美元,也就是4000多万元的交易额,可以看出项目方开始有所为了,毕竟币赢交易所国际站,可以全球收割,看行情走势,发现操盘团队有点耿直boy的意思,高位太明显的左右手来回倒腾。寡头王在这里建议项目方换个辣的姜去操盘。
(2)项目介绍,MBT(Magic box Token)用户主要通过游戏挖矿产生,游戏的所有收入都将用来回购销毁MBT,通缩直至总量为1亿枚,MBT持有者将共同享有社区治理等各类权利。
(3)看官网首页,寡头王发现一句很有意思的话,通过访问各种游戏提供商的游戏,MagicBox为玩家提供了丰富而有趣的H5游戏列表,同时为玩家提供了安全和公平的游戏体验。玩家进入每个H5游戏只需一次点击,类似于传统游戏的蒸汽。也就是说MBT主要是推广游戏的平台,玩家通过点击游戏的次数来增加自己挖矿收入,平台也会相应收取开发商的广告提成,游戏开发商只能通过卖装备赚钱。不知道多少看这篇文章的人接触过好玩吧,好像和那个里面的广告H5游戏广告模式差不多,但是好玩吧目前已经运行了一年多的手机挖矿项目。
(4)经过上面的介绍,寡头王对这个持关注态度吧,主要因为项目和好玩吧差不多,目前好玩吧价格在十几一个,好玩吧每个月产生的少。币圈有风险,投资需谨慎。本人意见仅供参考,不作为投资依据。
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