之前我们聊到过很多关于区块链游戏的项目,都立意要做区块链游戏界的大佬、标杆最后产品不是嫁接来的就是简单的H5小游戏,并没有什么独特之处。
氪星球这个项目的立意我们可以反过来分析一下,其目的是想要吸引更多的人了解币圈、了解区块链,但是项目本身的吸引价值不够,与其他项目不同的地方是创造了自己的产品;SuperPlayer、氪星骑士、氪星大亨、氪星名人、氪星竞猜、氪星矿工等十几款区块链游戏。但是下载体验是真的很差,可以理解为一般的小程序开发,并不像市场上的;英雄联盟、王者荣耀具备市场收益性、广泛性。但就同类的项目个人给3分创作分。
项目自2018年5月份上线至今,能够存活下来也体现了项目方本身具有一定的实力。上线一家交易所,目前的价格也不适合投资,总体上来说个人是不喜欢区块链游戏类的项目的,太多的失意性,所以个人这里只给1分,团队实力和代币分配也算合理,只是在大型游戏的开发上可能会欠缺,加之用户对产品目前的的感受和发行量的会很差,所以个人这里也只给1分。
综合下来,
4分中规中矩,项目可以了解,稍稍持有也可以。
(1)到底都知道身边的朋友玩游戏耗钱又耗时间,还有可能失去你亲爱的对象,为何呢?因为传统游戏对于玩家太不利了,如果大部分玩家都能通过玩游戏赚到钱,贴补家用,给女朋友买好吃的好玩的等等,肯定就是另一番风景,为了让更多玩家从玩游戏的过程中获利,KGC(氪星球)诞生。 氪星球作为区块链游戏生态级入口,通过零门槛、完善的基础设施与真正好玩的游戏引导玩家进入区块链,并构建一个区块链游戏生态级入口。在降低传统游戏玩家与开发者进入门槛的基础上,通过行业首创的渠道推广系统和社区公链计划快速获取传统游戏用户与区块链原生用户,为区块链游戏全生态提供全维度解决方案。
(2)KGC社区人数在慢慢积累, 氪星球社区总规模超过 10 万人,1000-2000 人 QQ 群 33 个,共 4 万 7 千人;100 人微 信群 213 个,500 人微信群 8 个,微信群人数共 21323 人;微信公众号关注人数 6.5 万人。 这是开始的白皮书,想必现在有更多的用户在玩。
(3)KGC项目应用开发,如SuperPlayer、氪星骑士、氪星大亨、氪星名人、氪星竞猜、氪星矿工等十几款好玩的区块链游戏。
(4)通证经济,KGC总发行量为30亿个,于2019年7月31日上线交易所,目前已上线3家交易所,如玩客家,COINBIG,GATE.io。但是代币在这几个交易所每天的交易额真的是惨不忍睹。
(5)寡头王最后个人总结,氪星球的想法和出发点都是比较好的,但是面对传统的游戏巨头,想在市场上分一杯羹有点难。代币从上线后一路下跌,现在已经跌去发行价的97%,可以说开始买进的投资者资金接近0。寡头王精神上支持项目继续坚持下去,但是不建议投资,想投资的话也要等项目方的游戏慢慢的升温后在投资。币圈有风险,投资需谨慎。本人意见仅供参考,不作为投资依据。
免责声明: 文章源于会员发布,不作为任何投资建议
如有侵权请联系我们删除,本文链接:https://www.sws100.com/btc/137684.html