BEETLE COIN是一种开源的去中心化的加密货币,通过该网络可以在世界各地提供即时交易,并且手续费低廉,任何人都可以通过采矿或者持币参股分配计算能力,一次参与BEETLECOIN网络的运营。与普通法币交易不同,使用该项目平台只需要通过互联网交易,不需要银行或者金融这类第三方机构。
作为一个支付项目,其个人是不看好的,首先当然是项目的团队不透明,这里就信任度大打折扣了。其次没有自己的技术,并且当前的金融环境该项目的目标也难以达成。虽然团队宣传开发了第一款应用赢啦,虽然其运营证明BEET节点技术适于商用,从而会一直积极升级节点,但是没有应用场景。
而且查询得到的信息是该项目的信息披露不完整,持币,持仓不公开,代码虽然开源可是提交以及维护做的很一般,总体来看项目的用户数也不多。虽然说支付是一个落地的热门,也是刚需,可是这个项目的信用度并不高,未来的不确定性较大,所以个人看来还是多看少动的好。
Beet节点需固定数量beet和一台低配置服务器可搭建获取区块奖励。优点是使高能耗,高成本变成了低能耗,低成本,与pow形成了鲜明的对比,具有很大的发展前景和潜力。节点随时拆除,参与者变现灵活。Beet拥有pow类型硬币全部功能,同时实现了一系列独特功能,例如即时到账,低交易费,匿名支付,以及分散的治理系统。适于商用的Beet节点监测技术可证明股权归属,从而自动获得股息分配。
团队开发了应用—-赢啦,赢啦的运营证明beet节点技术适于商用,beet将全面升级,beet节点技术使商用客户通过简单操作,完成股权归属证明,自动分配股息,间接获得持有者参与企业发展机会,这等同于企业获得大量无薪兼职员工。
代币总量5亿枚,持币地址约7000个,拥有独立的主链,代币分配较为分散,前十个地址仅持有3%不到的代币。最高价格约0.3元,最低价格约0.003元,现价约0.06元人民币。众筹价格大约为0.007元人民币。
代币上线的交易所除了aex外都是一些不知名的野鸡交易所,如玩客家、Q网等。
其开发的应用赢啦主要使用场景如下: 开发OTC功能,支持RMBT交易。开通RMBT交易对的交易所在赢啦免费获得,包括注册,提现,交易费,上架费等展示说明。 基于区块链技术开发聊天工具。 基于win奖励模式开发自媒体功能。 逐步开放更多交易对。成功案例为交易所。 基于区块链技术开发游戏,商城等功能。
综合看来,这个区块链+应用的设计模式虽然有一定的落地场景,都其每一项功能都需要专注度,不认为这个项目方能做好这一切。
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