ENJ是一款较大的在线游戏社区创作平台,目前尝试用区块链技术改造现有业务,发行量十亿,在OK,币安等平台上线流通,项目知名度高,目标市场空间巨大。但是代币发行方案不合理,开发进度有点缓慢,市值有一定程度的高估,白皮书方案可行性较低,应用落地难度大,建议持谨慎态度
作为新加坡最大的在线游戏社区平台,旨在打造游戏行业通用的货币。ENJ是基于ENJIN游戏社区发行的ERC20代币,主要用于游戏内道具交易以及社区激励使用。
1.项目的愿景是打造第一个易用的游戏加密货币。就目前的一个链游行业来说,很多项目都只是喊口号,随便发个币一上线就割韭菜圈钱。这种在币圈已经是常见的状态了。而ENJ项目可以说在团队、落地场景都有优势。我们都知道链游最大的问题就是没有用户量,显然,ENJ在这点胜过了不少的游戏平台,本身就有25 万个游戏社区公会、电竞团队、Minecraft 服务器、游戏社区、游戏部族、角色扮演团体、粉丝网站等等,现有 1870 万注册玩家,每月约 60M 的全球游戏玩家访问,游戏专注于内容管理系统和论坛创作者,每个社区商店每月销售数百万美元的虚拟商品。这点为后期的一个应用场景有了额一个很好的铺垫。
2.项目上线时间在2017年的10月,而私募的价格是:1 ETH=3000-6000 ENJ,约 ¥0.19,投资回报率达到了166.43%,代币总量是10亿,代币分配:50%用于开发支持,30%用于市场推广,5%用于安全保障,5%用于法律陈本,5%用于服务器和基础建设,5%用于其它未知成本,代币的分配比较合理,但是至于有没有什么锁仓或者回购计划,目前还无法确认。就目前代币在二级市场上的一个表现,项目方的格局好比较大,最起码没有做割韭菜的动作。恩金币上线了21家交易所,其中有瞩目的币安平台。在后天看到的一个持币地址数,还是比较乐观的,超过3万的数量了,跟国内的一些链游项目相比,有很大的差别。
3.项目的运营团队,都是具备着实力与技术的,其中创始人在创意方向、项目管理和 UX 设计方面有 15 年的专业经验, 精于大型互动应用程序的概念和战略制定专门从事视频游戏行业。项目的运营负责人也是有着10年上面这些的营销经验与社群管理。
4.目前项目的应用场景多元化,比如:商家和游戏发行者与欺诈和拒付斗争。 对于每次合法的虚拟物品购买7.5 个物品会败于欺诈。用户通过捐款、奖励、游戏内购买和延伸目标使其社区货币化。 在线玩家可以在游戏间和社区间移动资产跟在玩游戏时能真实增长智能钱包的价值。在应用场景里,恩金币仅仅创造了信任与安全,还给币的流通带来了商业上的价值。
总结:目前的链游竞争虽然大,也面临着政策上的风险,但是,恩金项目,本身就是在传统游戏上尝试用区块链来改造现有业务,推出的恩金币”可让玩家、内容创作者和游戏发行者添加虚拟商品并为游戏和社区提供价值,本身占有一定优势,在加上运营团队一直在低调做事,目前的行情来看,币价在0.5,属于一个合适的建仓位,现在是币圈的大环境不是很好,到牛市的时候,个人觉得这个币的行情也会跟着起来的,我比较看好它后期的一个发展。
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