游戏中“歪曲历史”的现象,《王者荣耀》不会是第一个,也不会是最后一个。
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曾经有一句话叫做“历史是任人打扮的小女孩”。大致的意思就是“历史不可能绝对的正确和准确”。而最近一款手机游戏就因为历史问题挨了批,这就是《王者荣耀》。
3月30日,《人民日报》在其官方微博上发表微博文章痛批《王者荣耀》将游戏中人物“荆轲”设定为女性而严重篡改历史。此事一出引起了巨大的讨论,一边是玩家们感到“不以为然”、另一边则是专家学者们闹腾得沸沸扬扬。而最近腾讯终于以将“荆轲”改为“阿珂”算是平息了这件事情。
历史和游戏的关系应该如何?游戏是不是可以“篡改历史”?游戏“篡改历史”程度的红线在那里?笔者在咨询和采访以后发现,在此次“篡改历史”事件的背后其实还有着更加深层次的矛盾。
游戏性和真实性的矛盾早已有之
实际上,《王者荣耀》并不是第一款被央视点名批评有“历史问题”的游戏了。上一个因为历史问题被点名批评的游戏是《提督的决断3》,除了美化侵略的问题外,当时传出的“可以控制日本改写历史”这一点也被一些玩家批评是在篡改历史。
如果将《人民日报》批判王者荣耀的标准放到手游圈,那么中枪的游戏那更是不胜枚举,其中最有名的恐怕就是《Fate:Grand Order》(中文名《命运:冠位指定》)了。至于问题到了什么地步,只要是稍微知道“Fate”的故事和人设的就明白什么意思了。
另外有资料显示:这种“歪曲历史”的人设在动漫风和动漫类游戏风靡的日本更是普遍。据调查,日本的历史题材类游戏多多少少都和真实历史有出入,有些甚至已经到了没有改变就不流行的地步。
如果再把视角和理解放大,不仅是从人设,还从剧情和其他设定的角度去看“篡改历史”的问题的话,游戏可以说是“篡改历史”问题高发区。实际上历史在游戏中被篡改早就不是什么新鲜事。
先不说诸如《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《全面战争》这类可以改变历史进程游戏,真要说篡改历史的话,像《德军总部》、《刺客信条》、《荣誉勋章2:地下抵抗》、《破坏者》等等游戏都算篡改历史了。放到现代,这种“篡改历史”的游戏依然不少,从《黑色行动》到《狙击精英》、从《英雄连》到《兵者诡道》,当然更不要说《舰队Collection》。但凡题材或者世界观和历史有那么点关系的游戏,多少不会百分百地还原历史。
甚至有不愿意透露姓名的游戏业内人士是这么说的:“严格来说,所有题材改编自历史的游戏都可以认为是‘篡改历史’,唯一的问题就是‘篡改’的程度到底如何罢了。”由此可见,游戏界篡改历史早就已经不是什么新鲜事情了。相反地许多游戏的世界观和设定恰恰因为和历史有所不同甚至游戏可以“改变历史”,这才引起了玩家的兴趣。
正派历史游戏今何在?
既然有篡改那么就会有还原。实际上有些游戏公司早年就是专门制作历史题材游戏,甚至被认为是“历史学习软件”出身的,比如曾经的《太阁立志传》和《信长之野望》等游戏。除此以外,类似《勇敢的心:伟大战争》、《文明》这样的历史题材游戏也蕴含了大量的知识。
但是不可否认的是:这种游戏如今已经很难见到。其次诸如《全面战争》、《文明》等游戏也是相对来说的“还原历史”,更何况这些游戏中也多多少少带有“篡改历史”的可能或者元素。
实际上国内曾经也出现过诸如《地雷战》和《抗美援朝》这样所谓的“正牌历史游戏”。但根据研究过相关历史资料的玩家表示,这些游戏和历史的出入也不算少。
我们可以这么说:当一款历史题材游戏百分百还原历史的话,与其说这是游戏倒不如说这是历史教学软件——因为游戏性很可能在“还原历史”中没了。
该不该遵循历史?玩家的分歧很大
而对于游戏篡改历史这个问题,玩家之间其实也并没有达成一致的意见。根据笔者的走访调查发现,绝大多数的玩家对于这种问题并没有特别反感,多数玩家表示“只要别篡改的过了头,把战犯或者战争美化就行。要是过了头,我们玩家自己会找游戏公司的麻烦。”
这些玩家说的没错,如果游戏“过火”了,玩家们自然会让游戏开发商“吃不了兜着走”的事情,这里的经典例子就是《英雄连2》。
这款以二战东线战争为题材的游戏(看着似乎是打开东欧市场)发售以后,因为对苏联卫国战争的一些“黑历史”的描写而被俄罗斯玩家认为“感到被严重侮辱”,进而集体抵制这款游戏,最后不得不以开发商公开道歉完事(虽然毛子在二战期间的黑历史真的也不算少)。
另一方面,颇受玩家喜欢的《FATE GO》也出过事情。比如为该游戏创作卡牌图的画师松龙曾经绘制了一张同人英灵卡牌图。这个英灵的名字是爱新觉罗·显玗,而这个名字和形象已经发布就引起了游戏玩家的警觉。因为这个名字恰恰是有着“男装女谍”、“东方女魔”绰号的川岛芳子的真名。
此图一出,大量日本和中国粉丝就开始留言警告松龙“注意人物的历史问题”,而为这个画师站队的其他画师(包括中国画师曾我诚)被谴责。最终松龙以删除12日的推特、并于13日晚发布向中国玩家道歉的公告结束。
尽管许多玩家认为《人民日报》的批评没有必要。但是也并不乏力挺《人民日报》的玩家。某身兼大学历史老师、资深历史题材游戏玩家的网友就对这种篡改表达了担忧:“像《王者荣耀》这样子把历史人物性别都更改的设定是有风险的。因为国内的游戏没有分级制度,年纪较小没有分辨能力的孩子很容易把游戏里面的设定当做历史事实。而这种意识一旦确定,短期内很难扭转过来。所以我觉得这点是《人民日报》批评的核心。”
无法去平衡的天平:历史性和游戏性
而对于游戏的真实性(或者说历史性)和游戏性本身的矛盾,《战争三部曲》的开发商Wargaming曾经不止一次的用了一句简单的话来回应说“要真实?去参军!”
另一方面在游戏界,真实性(这里也可以认为是“历史性”)和游戏性之间一直以来似乎都有着无法平衡的问题。这一点某资深游戏主策划的话也许某种程度上代表了一些游戏开发商的观点:“历史严格来说只是这个游戏的题材和背景,所谓的真实和历史其实都是相对的,毕竟以目前技术要100%还原历史非常困难。而且这么一来游戏性也没了,是非常得不偿失的事情。”
实际上还有一些游戏开发商会刻意将游戏中的剧情和历史的实际发展做得不同,只为创造出一个的全新的世界,这种事也是很常见的。总之对于历史题材游戏来说,世界观符合历史是必要的,但是多大程度符合历史就见仁见智。总之完全符合历史的游戏不存在,哪怕是《武装突袭》也一样,否则的话这游戏就真的没游戏性可言了。
实际上对于历史性和游戏性的问题,这么一句话也许是最好的形容:历史性和游戏性永远无法找到一个最佳的平衡点,玩家和游戏开发商也只是在摸索自己认为的“平衡”。
历史类游戏出路何在
对于历史性和游戏性这架永远无法平衡的天平,就好像“一千个人眼中的一千个哈姆雷特”一样,永远没有公论。但是有个解决方法似乎是一个共识,那就是分级。
游戏分级制度,不管是玩家还是游戏媒体、又或者是游戏开发商早已经呼吁多时。至于何时会成为现实也并不知情。但是在国外有着“ESRB”和“PEGI”都将不通的游戏就不通的特点进行分级并且被证明有效。
实际上在笔者看来,这场“篡改历史”的战争的背后其实还是游戏观念和受众群体的问题。这次《王者荣耀》被批评多少也是因为该游戏受众太大、尤其是学龄前儿童群体玩家的存在让人民日报所提出的批评的内容在事实上的确有发生的可能。但是可以预见的是,在游戏分级制度没有正式发布前,这样的矛盾也许还会发生。而对于玩家和游戏开发者来说,在这一天到来前,对历史题材游戏和其他游戏的“历史梗”三思而行也许才是最好的选择。
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