说起MOBA游戏大家一定就会想到LOL、王者荣耀、DOTA2这几款游戏,但身处那个时代的玩家一定听过或玩过这款在当初MOBA仅逊色LOL的游戏——《英魂之刃》
2011年,随着LOL和DOTA2的出现,原本的《起凡》《梦三国》被取而代之,自此大家心目中的MOBA代表游戏就成了这两款。但与此同时,一款号称“三秒下载,十秒开局”的网页游戏《英魂之刃》与这两款游戏形成了三角之势。
巅峰时刻
2013年英魂之刃凭借着其轻量化与腾讯合作代理轻松征服了大批玩家,只要打开QQ游戏大厅立马就能开始游戏,对比起LOL和DOTA2的体量,英魂之刃一经出道就横扫一片。2014年就达到了月活150万,日活30万。
紧接着,2015年英魂之刃PC端出现,2016年《英魂之刃口袋版》上线,2017年游戏下载量突破一亿。在当时。英魂之刃还有着专门的职业联赛,2016年联赛总奖金超1500万,其总裁更是在当时说出豪言“千万奖金只是一个开始,之后的赛事奖金将达到过亿级别”。
巅峰之后即是衰退,做为一款PVP的竞技类游戏,玩家数量就代表着游戏的生命,玩家越多问题也就越多,外挂的处理不及时、英雄的平衡性差、装备物品平衡性差、物品过少等问题都开始影响到玩家的整体游戏体验。
而就在这时,手游的崛起使得越来越多玩家开始投向手游。页游的人数下滑、端游玩家大幅度流失,面对这种情况,为完成KPI的工作人员彻底化身吞金兽。
游戏平衡彻底打破
英魂之刃中原本的英雄有三种购买渠道,金币购买、活动积分购买、人民币购买,而因为英雄入手方式的不同,强度也会有所不同。为了让更多玩家氪金、进入游戏,英魂之刃制作公司最拿手的就是搞联动买版权。
骨王、萌王、镇魂街、李小龙……都是联动人物之一,而新英雄也通通是上场吊炸天,过段时间就砍成残废。标志着英魂彻底成为吸金兽的事件就是活动积分开始售卖,2018年售价500万积分的英雄“金元素”的登场。
用曾经玩家的话来说,这就是一个无脑且恶心到爆的英雄,技术在机制面前毫无作用,一大批玩家就是在那时被逼退游。
不止这样!原本端游上金币购买的英雄“狄仁杰”(和王者荣耀一样,也是历史人物大杂烩)在手游上点劵售卖,五折售价132.5元!
在狄仁杰刚刚登场没多久后,又是一个“莫莫”的出场,售价325元。一款竞技游戏不想着维护平衡性反而是一味赚快钱,最终败坏了自己的口碑和人气。当低氪玩家沦为炮灰,只剩下的氪金大佬,这款游戏自然也就凉了。
时至今日,英魂之刃依然存在,也进行了一大波调整,重新回到了以金币、积分英雄为主的时候,但曾经的盛况却再也回不来了,凉凉只是时间问题了。它,还能撑几年呢?
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