10600kf(10600kf超频)

这颗CPU说实话来的是有些晚了,我记得10400F它们卖了好一段时间之后才上的,不过自从它上来之后价格还是比较耐看的,到了2020年Q4的时候,盒装价格一度到了1399元,部分店铺的10600KF散片价格甚至达到了1100元,性价比还是有的。

我今天出门在超市刚好捡到了一个:(滑稽#)

10600kf(10600kf超频)

10600kf(10600kf超频)

于是我决定做一波测试。

主板和显卡找 @lordzzz老板借了一张普通一点的Z490和RTX3060Ti、散热器单独买了一个利民的AS120,但是暂时显卡没到,所以游戏环节暂时缺席,到时候将会测一些大型游戏,比如说赛博朋克2077、PUBG、孤岛惊魂5、彩虹六号这种,会测试不同内存频率下的游戏帧数差异,能用benchmark我就用benchmark,不能用我就只能目测数据变动了

下面进入正文,

首先来看一下10600KF的微架构——Comet Lake吧(其实就是Skylake):

10600kf(10600kf超频)

Skylake架构诞生于2013年,实际产品出世于2015年,4简单1复杂的前端解码、224的ROB、四功能四访存的八后端EU,以2021年的背景来看都不能算料很足的,若是放在2017年以前,那也是雄霸一方的强者了,可惜天公不作美,它没能够如期退休,在2021年的今天,Skylake架构在Intel的库存里面其实都算是爷爷辈的微架构的,因为它的下代Sunny Cove/Willow Cove和下下代Golden Cove其实早就出来了。

据我所知,Intel其实2017年就已经把Sunny Cove给做出来了,但是限于10nm一直翻车,所以14nm+Skylake组合被一直用到了2021年,14nm和Skylake算是老搭档了,这俩的终极组合就是桌面级十代酷睿,14nm也从当年的初代14nm打磨到今天成熟的14nm++,而接下来14nm和Skylake还要再服役一代,本文就当是做一个纪念吧,这会是给我们这一批网友留下深刻印象的组合。

测试平台:

CPU :i5 10600KF

主板:微星Z490 Gaming Plus

内存:英睿达ddr4 3200 8GB俩条 C9BJZ颗粒

散热器:利民AS120

显卡:技嘉RTX3060Ti Gaming OC

其余:略,不重要了

测试环节分两个:常态下的性能、功耗测试、超频后的性能、功耗测试

游戏环节:(没有benchmark平均帧数统计的我都是直接用看监控的帧数大致出现在什么区间)

其实我是打算测好几种情况下的游戏帧数表现的,但是好巧不巧,主板开始出问题了,所以我开一次机都是难得,我昨天早上折腾了一早上,才进了一次系统,排除了一大堆问题之后,认为可能是主板出问题了,所以我昨晚再开机之后,我就直接使用5GHz+ddr4 3600 C16 17 17 37的设置进行游戏,

最先测试的是GTA5,我记得GTA5是有benchmark可跑的,但是我没有找到benchmark的打开地方,所以只能进游戏看监控的帧数浮动了,

1080P全最高140-165帧浮动

2K全最高135-150帧浮动

然后测试的是彩虹6号,彩虹6号有benchmark,但是却没有了最后的平均帧统计,这就很麻烦,也只能目测

1080P全最高280-380帧浮动

2K全最高270-330帧浮动

然后测试的是PUBG,这个我是直接进训练场测试,这个游戏的优化依旧很奇怪,你们看表格就知道了

1080P全最高240-280帧浮动

1080P三极致240-280帧浮动

2K全最高220-260帧浮动

2K三极致230-270帧浮动

(这帧数就贼离谱好吧,GPU占用全程只有50%左右)

孤岛惊魂5,这个游戏有benchmark而且有最终的平均帧统计了,所以这个就有准确的数值了

1080P全最高138

2K全最高119

然后是赛博朋克2077,这个游戏我多测了一下DLSS下的表现

2K全高55-70帧浮动,

2K全高+DLSS质量80-100帧浮动

1080P全高75-90帧浮动

1080P全高+DLSS质量100-120帧浮动

其实我更喜欢2K全高+DLSS最高预设,此时帧数可以达到120帧左右,对比不开DLSS简直帧数翻倍,而且此时我基本没有感觉到画面的明显模糊,不知道是不是和我测试的时候在和巫毒帮打架有关,

测完之后,我还想试一下常态下+ddr4 2666去进行一波测试,然后又给我卡在进BIOS之前无限转圈圈了,我真是要吐血了,所以常态下+ddr4 2666的测试以及全核5GHz+ddr4 4700得到测试这次只能作罢了

还是来看看常态下和超频下的各种跑分数据吧:

首先i5 10600KF常态下全核心睿频4.5GHz,然后因为想快点更新,所以测试的东西不多,后续的产品测试会增加更多的测试环节,一些像Adobe全家桶的测试,就得有一堆CPU参与测试才有意思,单独测一个CPU跑那些软件只能得出一个“嗯,能跑”的结论

Aida64的内存与缓存测试:(内存XMP都没开的时候)

10600kf(10600kf超频)

附:这应该是对应10600KF上H410/B460的场面了,不过这条子默认时序也太高了啊

Cinbench R23:

10600kf(10600kf超频)

Cinebench R15:

10600kf(10600kf超频)

然后是Vray 5.0 benchmark的测试:

10600kf(10600kf超频)

跑一下H.265 Benchmark

10600kf(10600kf超频)

以及y-cruncher 250万位圆周率计算:

10600kf(10600kf超频)

然后进入功耗测试环节:

我什么都不动,我直接去跑FPU是这样子的:

10600kf(10600kf超频)

可以看到,这颗i5 10600KF用1.134v就能实现全核4.5GHz满睿频跑FPU,此时的功耗为97W,这功耗还是挺低的,一张微星 H410m bomber是完全带得动的

然后我尝试了一下降压降到1.06V去

10600kf(10600kf超频)

可以看到当电压降低到1.06V之后功耗只降低到85W,降低的不太明显,就当是折腾个乐子了,FPU我就跑了几分钟就没跑了,

然后再来看常态下的P95 第一项压力测试,这算是很多人所知道的压力最大的测试了,

10600kf(10600kf超频)

可以看到1.112V跑全核4.5GHz的功耗为126W,

说起来你们可能不信,我用的AS120散热器全程风扇加速都没有过一次,一直比较安静,温度也很低,

这颗CPU能耗比非常出色,而且明显强于上代Coffee Lake-S Refresh,这种功耗用微星的H410是完全足够带的,而且对散热的需求一点都不高,我就买了个一百出头的AS120压得稳稳的,跑压力测试温度都不高。

然后是超频的进一步测试环节:

我先超的内存,3600其实是最后跑的,我最先跑的是4266,因为4266在我的HEDT上跑不上去,所以我最先超的是4266,时序放的比较宽松,后面都没改时序,

然后超到4500,最后超到4700,然后就超不上去了,不管是加电压还是进一步放宽时序都亮不了机,可能平台的潜力就到4700了,时间不多我就没去跑压力测试了,我打算到时候游戏测试的时候尽量以2666/3600/4700这三个频率去测,当然如果后来我跑memtest4700没过的话,那就用4500了,

下面是Aida64的内存与缓存测试:

10600kf(10600kf超频)

10600kf(10600kf超频)

10600kf(10600kf超频)

10600kf(10600kf超频)

我觉得这对C9bjz超高频还算可以,但是时序是真的完全没法和三星Bdie比,这就导致内存延迟总是下不去,真的差的比较多,不过对很多游戏的帧数影响方面频率会高权重大于时序,C9bjz颗粒的内存价格比较便宜,我买的时候一对8GB英睿达ddr4 3200白马甲是420元,

但是也有值得注意的地方,我这一对C9bjz颗粒的内存可能是偏早期的颗粒,所以能上4700(如果主板是Z490i Unify的话或许能上5000+),据我了解现在的很多C9bjz颗粒已经上4133都费劲了(也有可能是超频方法不对),所以到时候的游戏测试里面4000+的频率下的数据看看就好了,仅供参考。

然后是CPU超频环节,

因为一开始我觉得我这个10600KF体质还可以,所以我直接尝试1.21V 超全核5GHz,以往我面对14nm++的产品超频都是最先尝试1.25V超全核5GHz,

结果确实进系统了,跑测试也没有蓝屏(长时间FPU和P95测试是第二天跑的)

10600kf(10600kf超频)

可以看到1.21V 全核心5GHz跑FPU测试功耗为125W,温度也还是不高,散热器风扇也还是没有加速,我觉得这U真的可以,

我作了一下死,再降一点电压来跑FPU,把电压降低到1.17V来跑测试:

10600kf(10600kf超频)

这个说实话我觉得都不太稳,就随便跑了几下没跑了,也没啥意思,才降低了10W左右的功耗,这个就当娱乐了,

然后我也试了P95第一项:

10600kf(10600kf超频)

电压1.21V全核5GHz跑P95第一项功耗为167W,

此时的AS120散热器风扇转速开始加快了一点,但是也还没到吵的地步,

可以说这颗10600KF运气还可以,超5GHz跟喝水一样容易,

我顺手跑了一些其他测试:

10600kf(10600kf超频)

R15

10600kf(10600kf超频)

R23

10600kf(10600kf超频)

vray

10600kf(10600kf超频)

y-cruncher

后面我还试了一下进一步超频,

可惜的是,受限于散热器只是一个AS120,我只能全核5.3GHz进系统,5.4GHz一进就死机,在5.3GHz下我随便跑了几下测试

10600kf(10600kf超频)

据我观察,跑到最后几圈的时候已经开始有几个核心过热降频到5.2GHz/5.1GHz了,功耗212W

10600kf(10600kf超频)

跑Vray没降频,但是功耗已经来到了198W

5.3也就当个娱乐项目了,

我后续还测了一下别的玩法,比如说4核5.5GHz 其余5.0GHz,这样我才在CPU-Z的测试里面看见了这个5.5GHz,但是分数好像不太正常?

10600kf(10600kf超频)

因为我最开始是单核5.6GHz、双核5.5GHz、三核5.4GHz、四核5.3GHz、五核5.2GHz、六核5.1GHz,然后进系统了,但是跑单核测试只能5.3GHz,轻度负载偶尔看见一个5.4GHz、5.5GHz的,5.6GHz怎么都看不见,

设置四核5.5GHz六核5.0GHz跑游戏的话会是这样的:

10600kf(10600kf超频)

其实没什么意思,我自己也试了一把,也就安全的时候才看一下频率,其他时候极少去看频率,我甚至可以说关掉Afterburner我会分不清哪个是常态下哪个是超频后的,因为都好几百帧了,帧数方面感觉不出什么区别,或许LOL能够比常态强很多?可是我不打LOL,

我还试了一下四核5.6GHz六核4.8GHz,结果进系统都进不去,加电压也进不去,也只能作罢,

后续游戏测试我将会直接使用常态和5GHz作为对比,因为我看见的很多10600KF其实超个5GHz基本上都差不多了,而且5.3GHz对比5GHz来说功耗和发热都增加了不少,但是性能却提升不大,甚至可能出现因为电压不够而导致性能倒退但是再加电压温度又压不住的情况,可以不用去考虑了。

一直以来对于CPU超频方面,对体质好的可以叫雕,体质不好的叫雷,我觉得可以写一个表格来排,

特挑大雕

大雕

小雕

普通体质

惊天雷

就本文这个i5 10600KF我认为可以介于小雕和大雕之间,更接近大雕,如果要求不是很严格的话,叫大雕都没关系。

总结一下,

i5 10600kf这颗CPU我认为还是非常不错的,尤其是现在价格不高,而r5 5600x现在价格说实话一颗都能买两颗i5 10600kf了,

如果要折腾超频的话,平台成本也不用很高,游戏性能方面还是很可观的,小白玩家可以模仿我的超频设置去慢慢摸索,

i5 10600kf虽然是曾经的旗舰i7 8700k的马甲,但是能耗比却明显更强,在功耗测试方面你们也都看到了,不管是温度还是功耗都是非常不错的,普通用户也可以考虑搭配h410/b460主板使用。

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